તેથી દૂર, ખૂબ સારું: લીગ Leફ દંતકથાઓ પ્લેયર વર્તણૂકને સુધારવા માટે માનનીય અભિગમ લે છે

જો તમે ગેમિંગની દુનિયા પર ટsબ્સ રાખો છો, તો તમે કદાચ પરિચિત છો કે આ દંતકથાઓનું લીગ સમુદાયમાં કંઈક અંશે કોસ્ટિક પ્રતિષ્ઠા છે. તે ધ્યાનમાં લેતા આ આશ્ચર્યજનક નથી હા હા હા છે એક મોબા , ઘણીવાર કચરાપેટી સાથે સંકળાયેલ શૈલી. પણ હા હા હા ડેવલપર રિયોટ ગેમ્સ પાસે તેમના ખેલાડીઓ માટે એક હળવું અને નરમ ભાવિ છે. 1 ઓક્ટોબરથી, રાયોટ દ્વારા મનોહર સામાજિક પ્રયોગ કરવામાં આવી રહ્યો છે એલઓએલ નવી ઓનર સિસ્ટમ - સજા દ્વારા નહીં, પણ સકારાત્મક મજબૂતીકરણ દ્વારા ઝેરી વર્તનને કાબૂમાં કરવાનો પ્રયાસ.

અને ભયાનક બાબત એ છે કે તે કામ કરે છે.

અહીંની પૃષ્ઠભૂમિ છે: છ મહિના પહેલા, રમખાણોએ ટીમ પ્લેયર બિહેવિયરની સ્થાપના કરી હતી - જેને પ્રેમથી ટીમ પીબી એન્ડ જે કહેવામાં આવે છે - મનોવિજ્ .ાન, ન્યુરોસાયન્સ અને આંકડા (આ પહેલાથી જ હું પ્રભાવિત છું) ના નિષ્ણાતોનું જૂથ. સુકાન પર છે જેફરી લિન , ડ Dr.. લિયેટ તરીકે વધુ જાણીતા છે, સામાજિક પ્રણાલીઓના હુલ્લડના મુખ્ય ડિઝાઇનર. માં નોંધાયેલા બહુકોણનો તાજેતરનો લેખ :

અમે અન્ય કંપનીઓ અને અન્ય રમતો બતાવવા માંગીએ છીએ કે ખેલાડીઓની વર્તણૂકનો સામનો કરવો શક્ય છે, અને અમુક સિસ્ટમો અને રમત ડિઝાઇન ટૂલ્સની મદદથી, અમે ખેલાડીઓને વધુ સકારાત્મક બનાવવા માટે આકાર આપી શકીએ છીએ.

જે આપણને ઓનર સિસ્ટમ પર લાવે છે. સન્માન એ ખેલાડીઓ માટે સારી વર્તણૂક માટે એક બીજાને ઇનામ આપવાનો એક માર્ગ છે. આને ચાર કેટેગરીમાં વહેંચવામાં આવી છે: મૈત્રીપૂર્ણ, સહાયક, ટીમ વર્ક અને માનનીય વિરોધી. મેચના અંતે, ખેલાડીઓ પોઇન્ટ આપી શકે છે જેમને તેઓ લાયક ગણે છે. આ મુદ્દાઓ ખેલાડીઓની પ્રોફાઇલ પર પ્રતિબિંબિત થાય છે, પરંતુ રમતમાંના કોઈપણ બોનસ અથવા પારિતોષિકોમાં પરિણામ નથી (જો કે આ ભવિષ્યમાં બદલાઈ શકે છે). બધા સન્માન બતાવે છે કે તમે સરસ રીતે રમ્યા છે.

હવે, ન્યાયી બનવા માટે, આ પહેલી વાર નથી કે આવું કંઈક કરવામાં આવ્યું હોય. DOTA 2 છેલ્લા કેટલાક સમયથી સમાન સિસ્ટમ હતી. જો કે, મેં સાંભળેલું ટુચકાઓ DOTA 2 ખેલાડીઓ સૂચવે છે કે તે ખૂબ અસરકારક રહ્યું નથી. પ્રશંસાઓ સરળતાથી મિત્રો વચ્ચે વહેંચાય છે, અને સામાન્ય રીતે કહીએ તો, ખેલાડીઓ એક રીતે અથવા બીજી રીતે તેમના વિશે વધુ ધ્યાન આપતા નથી. આરટીએસગુરુ ખાતે ક્રિસ્ટીના ગોંઝાલેઝનું એક સંપાદકીય સૂચવે છે કે હા હા હા ખેલાડીઓ સિસ્ટમમાં ગેમિંગથી બચાવવા માટે પ્રતિબંધો અને સલામતીના અમલ માટે વધુ સંપૂર્ણ અભિગમ અપનાવ્યો છે. શરૂ કરવા માટે, ખેલાડીઓ ફક્ત મેચમેઇડ રમતો દ્વારા જ સન્માન પ્રાપ્ત કરી શકે છે, આમ મિત્રોને ટ્રેડ પોઇન્ટ પર પ્રીમesડેસ બનાવતા અટકાવે છે. મિત્રો પાસેથી મેળવેલા ઓનર કરતાં અજાણ્યાઓથી મળેલું સન્માન વધુ મૂલ્યવાન છે, જે ખેલાડીઓ ફક્ત તેમના પોતાના સમૂહને નહીં, પણ સમુદાયને પ્રભાવિત કરવા કોક્સ કરે છે. વેપારને રોકવા માટે ઓનર ડિસ્ટ્રિબ્યુશનનું ટ્રેક અને વિશ્લેષણ કરવામાં આવે છે (કેટલાક ખેલાડીઓ પહેલાથી જ રંગીન રીતે પકડવામાં આવ્યા છે અને તેમના મુદ્દા છીનવી લેવામાં આવ્યા છે). તદુપરાંત, ખેલાડીઓ પાસે ફક્ત સમૂહનો જથ્થો છે જે તેઓ આપી શકે છે, જે પ્રોત્સાહિત કરે છે કે ઓનર ફક્ત તે જ જાય છે જે ખરેખર તેને લાયક છે (વધારાના વિતરિત સન્માન ગેમપ્લે દ્વારા પ્રાપ્ત થાય છે). ટીમ પીબી અને જેએ દુરુપયોગની સંભાવનાને મર્યાદિત કરવા માટે ઘણા વિચારો (અને ગણિત) મૂક્યા.

ઓનર લાઇવ થયાના દસ દિવસ પછી, ડ Ly. લિટે તરફથી અપડેટ અધિકારી પર હાજર થયા હા હા હા બ્લોગ, વૈશ્વિક પરિવર્તનોની વિગતો આપતા ખરાબ વર્તનમાં તેઓએ નોંધ્યું:

નકારાત્મક વલણના અહેવાલો: -29% સામાન્ય અને અને -અલિવન% ક્રમે
અપમાનજનક ભાષા અહેવાલો: -35% સામાન્ય અને અને -નવું% ક્રમે
મૌખિક દુર્વ્યવહારના અહેવાલો: -41% સામાન્ય -17% ક્રમે

તે તપાસો. સ્વૈચ્છિક પ્રણાલીના દસ દિવસ, જે સુખી હોવા માટે નાના પ્રભાવને વધારે કશું આપતું નથી, અને ભાવિકો પહેલેથી જ તેમની ક્રિયાઓ સાફ કરી રહ્યા હતા. અલબત્ત, આ આંકડા ફક્ત ઘટાડો દર્શાવે છે અહેવાલ ઘટનાઓ, જે, પ્રોત્સાહક કરતી વખતે, વસ્તુઓ ખાઈમાં કેવી રીતે જુએ છે તેના કરતાં અલગ હોઈ શકે છે. જેમ હા હા હા મારા ભંડારનો ભાગ નથી, હું શેરીમાં શબ્દ મેળવવા માટે આ અઠવાડિયાની શરૂઆતમાં ટ્વિટર પર ગયો. જુઓ અને જુઓ, ખેલાડીઓ ખરેખર એક તફાવત જોઈ રહ્યા છે.

મારો નાનો ટટ્ટુ સ્ટાર ટ્રેક

મને સૌ પ્રથમ પેજે નામના ખેલાડીનો પ્રતિસાદ મળ્યો, જે ટાંકે છે હા હા હા સમુદાયમાં નકારાત્મકતા અને દુશ્મનાવટ હોવા છતાં તેની પ્રિય રમત છે. તેના મતે, સન્માન એ એક વધારાનો ઉમેરો છે. ખેલાડીઓ સામાન્ય રીતે મૈત્રીપૂર્ણ રહેવા માટે વધુ પ્રયત્નો કરે તેવું લાગે છે, તેણે એક ઇમેઇલમાં લખ્યું હતું કે, ક્રોસ-ટીમ ચેટમાં તે થોડો સુધારો કરે છે. તેણીએ એમ પણ ધ્યાન દોર્યું હતું કે મેચ ખરાબ થાય ત્યારે આ અપમાનને ઉડતા અટકાવ્યું નથી, પરંતુ તેમ છતાં, સારી વર્તણૂક માટે પ્રોપ્સ આપવાની રીતથી તેણીને ખુશી છે.

મને હવે તે ગમે છે જ્યારે હું રમત રમું છું અને અન્ય 4 ખેલાડીઓમાંથી 3 ખેલાડીઓ કુલ આંચકો આવે છે ત્યારે હું તે અન્ય ખેલાડી માટે કંઈક સરસ કરી શકું છું. આંચકા ન હોવા બદલ આપણે એકબીજાને ઈનામ આપી શકીએ છીએ. મને ખબર નથી કે તે ખરેખર મદદ કરશે કે નહીં, પરંતુ ઓછામાં ઓછું તે આપણામાંના માટે કંઈક વધુ સકારાત્મક છે જે સમુદાયને વધુ સારું બનાવવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યાં છે.

હબીબતીના નામથી સમન્સરે કહ્યું કે તે એક પ્રકારનું દુ sadખ છે કે શિષ્ટ માણસ બનવા માટે લોકોને લાગે છે કે તેમને કૂકીઝની જરૂર છે, પરંતુ પ્રશંસા સિવાય કંઇક ઓનર વિશે વાત કરી હતી.

જ્યારે ઓનર લાઇવ ગયો, ત્યારે સ્વરમાં તાત્કાલિક તફાવત હતો. મારી પાસે રમતમાં cલચેટ [ક્રોસ-ટીમ ચેટ] અક્ષમ હતી, કારણ કે હું અવિશ્વસનીય લૈંગિકવાદી, જાતિવાદી અને હોમોફોબીક ટિપ્પણીઓને બંને રીતે ટsસ કરતી સાંભળીને કંટાળી ગયો હતો, અને જો હું રેન્ડમ સાથે રમું છું, તો હું ઘણી વાર તેમને મ્યૂટ પણ કરતો હતો. ઓનર ગયા પછી, દરેક જણ સારા બન્યા - હું લગભગ દરેક રમતમાં સમસ્યારૂપ વર્તન જોઈને તેને 20 રમતોના ગાળામાં બે વાર જેવું જોવાની તરફેણમાં ગયો (અને તે પછી પણ, તે ખૂબ ઝડપથી બંધ થઈ ગયો). મેં cલચેટ પાછું ચાલુ કર્યું છે, અને મને રમત અને રમત પછી બંને ગતિશીલ ગમે છે. લોકો એકબીજાની રમત-શૈલીની પ્રશંસા કરે છે, અને અન્ય ટીમને માનનીય વિરોધીઓ હોવાનો શ્રેય આપવા પર, તમે મૈત્રીપૂર્ણ, મદદરૂપ અને ટીમ લક્ષી હોવા માટે તમારી પોતાની ટીમને પણ પોઇન્ટ આપી શકો છો. તેઓ જે કરે છે તેના માટે સારા લોકોને ક્રેડિટ આપવામાં સક્ષમ થવું સારું છે, અને માનસિકતામાં આટલી તીવ્ર પાળી જોવામાં સક્ષમ હોવા છતાં, ભલે તે એક પ્રકારનું નિર્માણ થયું હોય.

ઉલ્લેખનીય છે કે, निक (ઉર્ફે સમન્સર બડીબૂમબોક્સ) તેમના સમુદાયને સુધારવામાં રાયોટની સક્રિય ભૂમિકાની પ્રશંસા કરે છે એલઓએલ સુસ્થાપિત ટ્રિબ્યુનલ સિસ્ટમ અને સુધારણા કાર્ડ યોગ્ય દિશામાં પગલાં તરીકે. તેને શંકા હતી કે ઓનર કોઈ સારું કામ કરશે, પરંતુ તેની અસર તરત જ જોવામાં આવી.

મેં શરૂઆતમાં વિચાર્યું કે તે આપત્તિ હશે. કોઈ પુરસ્કાર નથી? હા! જેમ કે કામ કરશે! પણ હું આશ્ચર્યચકિત થઈ ગયો. જે દિવસે પેચ પડ્યો તે દિવસે, ત્યાં વધુ સકારાત્મક સંદેશાવ્યવહાર થયો હતો અને ઓછા ગુસ્સો વિરોધીઓ હતા. મેં વિચાર્યું કે તે એક ફ્લુક હોવું જોઈએ, પરંતુ તે સાચું રહ્યું છે. પ્રસંગોપાત તમને કંટાળાજનક લોકો જેવી વાતો કહેતા મળશે, હું તમને ખુબ આનંદ કરું છું, હું માનું છું કે મારે હવે તમારું સન્માન કરવું પડશે. પરંતુ મોટાભાગના લોકોએ સમુદાય પર ભારે હકારાત્મક અસર કરી છે.

ટ્વિટર યુઝર @ પિરેટેડસ્ટિન ઓછું લલચાવું હતું, અને પેગની ટિપ્પણીનો પડઘો પાડ્યો હતો કે જ્યારે સ્પર્ધા ગરમ થાય છે ત્યારે વસ્તુઓ દક્ષિણમાં જાય છે.

મેં ખરાબ વર્તનમાં કોઈ ફેરફાર જોયો નથી. મેં જોયું છે કે લોકો હકારાત્મક વર્તન વિશે પ્રસંગે વધુ અવાજ કરે છે… [સમસ્યા competitiveભી થાય છે] સ્પર્ધાત્મક રમનારાઓ, તેઓ તરત જ કોઈને કોઈ ક્રિયા કરે છે જેના માટે તેઓ સમજી શકતા નથી. તે અટક્યો નથી અથવા ધીમો થયો નથી.

રસપ્રદ વાત એ છે કે, તે ઓછા પ્રોત્સાહક નિરીક્ષણો ટીમ પીબી અને જેની અપેક્ષાઓ સાથે યોગ્ય રીતે આવે છે. ડ Dr.. લૈટેના જણાવ્યા મુજબ, ઓનર સિસ્ટમ અસમર્થ આંચકાઓનો હેતુ નથી, પરંતુ વાડ પરના ખેલાડીઓ છે. બહુકોણ લેખમાંથી:

રમતનો સરેરાશ ખેલાડી ઝેરી અથવા હકારાત્મક નથી, તેઓ તટસ્થ છે, લિને કહ્યું. કારણ કે ઓનર સિસ્ટમ ખેલાડીઓની ક્રિયાઓ માટે અન્ય ખેલાડીઓની પ્રશંસા કરવાની મંજૂરી આપે છે અમે તેને હકારાત્મક તરફ થોડું વલણ અપાવવા સક્ષમ છીએ.

તેથી જ, મને લાગે છે કે આ સિસ્ટમ, અપૂર્ણ હોવા છતાં, એક વિચિત્ર વિચાર છે. સારા ખેલાડીઓ અને ખરાબ ખેલાડીઓ તેમની ગોઠવણીને વળગી રહે છે તે ભલે ગમે તે હોય, પરંતુ તે વચ્ચેના લોકો ઉદાહરણ દ્વારા અનુસરે છે. કેમ કે હું નથી હા હા હા ખેલાડી, હું Honનર પર સીધી ટિપ્પણી કરી શકતો નથી, પરંતુ ખ્યાલમાં, આ અભિગમ મેં જાહેર મલ્ટિપ્લેયર રમતો દરમિયાન જોયેલા વલણને સંબોધિત કરે છે. મને ઘણી વાર એવી છાપ મળી છે કે badનલાઇન ઘણું ખરાબ વર્તન - ઇન-ગેમ અને અન્યથા - સામાજિક અનુકરણમાં આધારિત છે (સાર્વત્રિક રીતે નહીં, અલબત્ત, અને તે એકમાત્ર પરિબળ નથી). આ ખાસ કરીને નાના ખેલાડીઓ અને ખાસ સમુદાયમાં નવા લોકો માટે સાચું છે. જો સૌથી મોટેથી, મોટાભાગના પ્રભાવશાળી ખેલાડીઓ પરિણામ વિના જેકસ્સેસની જેમ વર્તે છે, તો તે બીજા બધા માટે સ્વર સુયોજિત કરે છે. સૌથી અગત્યનું, તે નવા બાળકોને કહે છે કે જો તેઓ ફીટ થવા માંગતા હોય તો તેઓએ કેવી કાર્યવાહી કરવાની અપેક્ષા રાખવામાં આવે છે. વાંદરો જુએ છે, વાંદરો કરે છે. જે ખેલાડીઓ રમતને પસંદ કરે છે પણ આબોહવાને પસંદ નથી તે બંધ જૂથોમાં રમવાનું વલણ ધરાવે છે, જાહેર ચેટથી દૂર રહે છે અને ખાનગી વેન્ટ્રિલો સર્વર્સ પસંદ કરે છે. શિક્ષાત્મક પગલાં સૌથી ખરાબમાંથી ખરાબને કાબૂમાં રાખવામાં મદદ કરે છે, ખાસ કરીને જ્યારે વાસ્તવિક-વિશ્વની ધમકીઓ અમલમાં આવે છે, પરંતુ મારા અનુભવમાં, ઘણા ખેલાડીઓ અહેવાલ આપવા કરતાં અસ્પષ્ટ વર્તનને મૌન અથવા અવગણવાની સંભાવના વધારે છે. જો તમને ખ્યાલ આવે છે કે આખી રમતમાં તમે એકલા જ છો, જેને લોકો કેવી રીતે વાત કરે છે તેની સમસ્યા છે, તો તે બોલવાનું ડરાવી શકે છે.

પરંતુ સજાને બદલે પુરસ્કાર પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરીને, હુલ્લડ પોતાને એવા ખેલાડીઓના ખૂણામાં નિશ્ચિતરૂપે મૂકી રહ્યું છે જેઓ ફક્ત આનંદ માણવા માંગે છે. જો તમે કોઈ મોટી પાર્ટી તરીકે મલ્ટિપ્લેયર રમત વિશે વિચારો છો, તો વિકાસકર્તા યજમાન છે. તેમના મહેમાનો મૂડ નક્કી કરી શકે છે, પરંતુ આખરે તે તેમનું ઘર છે. જો તેઓ સ્પષ્ટ કરે છે કે તેઓ કેવા પ્રકારનું વર્તન જોવા માંગે છે - નિંદાથી નહીં, પરંતુ ટેકો આપે છે - મોટાભાગના લોકો તેને ધ્યાનમાં લેશે. જાણ કરવી એ કાંડા થપ્પડ છે. સન્માન એ મુઠ્ઠીનો બમ્પ છે. હું જાણું છું કે હું કયો મેળવવાનું પસંદ કરું છું.

જોકે sayનર કાયમી સફળતા મેળવશે કે કેમ તે કહેવું ખૂબ જ વહેલું છે, મને વધુ મલ્ટિપ્લેયર રમતોમાં આ જેવી સિસ્ટમો જોવાનું ગમશે. જેટલું હું જીતવા માંગુ છું, મારો પ્રાથમિક ઉદ્દેશ્ય સારો સમય લેવાનો છે. જો હું મારી ટીમ માટે ખેલાડીઓની પસંદગી કરી રહ્યો હોઉં, તો હું શ્રેષ્ઠ ગિયર વાળા વ્યક્તિ ઉપર મૈત્રી અથવા ટીમ વર્ક બેજવાળી કોઈને પસંદ કરું છું. મદદગાર લોકો સાથે એક મનોરંજક મેચ જે સખત રમી શકે છે અને હજી પણ અંતે હાથ મિલાવી શકે છે? તે મારા માટે જીત જેવું લાગે છે.

બેકી ચેમ્બર્સ એક ફ્રીલાન્સ લેખક અને પૂર્ણ-સમય ગિકક છે. તે પર બ્લોગ્સ અન્ય સ્ક્રિબલ્સ અને હંમેશાં શોધી શકાય છે Twitter .