મેરી સુ ડર્ટી બોમ્બ વર્ગ આધારિત પ્રથમ વ્યક્તિ શૂટર સમીક્ષા અને ઇન્ટરવ્યૂ

ગંદાબોમ્બ 1

આ મફત છે. હા, ડર્ટી બોમ્બ એક ફ્રી-ટુ-પ્લે, વર્ગ-આધારિત પ્રથમ-વ્યક્તિ શૂટર છે. પિઝાઝ અને બોલ્ડ શબ્દો સાથે ખેલાડીઓએ રમતમાં શું કરવું જોઈએ અથવા શું કરવું જોઈએ નહીં, જેમ કે તમારા સાથી ખેલાડી વિના મિશનમાં ધસી જવું જોઈએ તે માટે માર્ગદર્શિકા મૂકતા ટૂંકા કટસિન દ્વારા રમતની રજૂઆત કરવામાં આવી છે. આ રમત તમને દંડ નહીં આપે, પરંતુ બીજી ટીમ તમને ટુકડા કરી દેશે. પછી ભલે તમે એકલા-વરુના પ્રકારનાં હો અને કેળાના સ્ટીકરને લાયક મોત-મૃત્યુનો ગુણોત્તર સતત ટકાવી રાખ્યો હોય, પણ અન્ય ખેલાડીઓની મદદ લીધા વિના ઉદ્દેશી મેચમાં તમે જાતે જીતી શકો તેવી સંભાવના ઓછી છે.

જો તમે રમ્યા છે બ્રિંક (એફપીએસ શૂટર્સનો પાર્કૌર) તે પહેલાં તમને કદાચ વચ્ચે ઘણી સમાનતાઓ મળી હશે ડર્ટી બોમ્બ અને બ્રિંક . ચહેરાના મૂલ્ય પર આધારિત સૌથી મોટી સામ્યતા એ ગ્રાફિક્સની શૈલી છે. નીચા પોલી મેશ પર્યાવરણ અને અક્ષરોમાં લાગુ પડે છે બ્રિંક પણ દૃષ્ટિની અમલમાં છે ડર્ટી બોમ્બ . પરંતુ વ્યક્તિગત સ્વાદ દ્વારા, મને રંગની પ andલેટ અને ઓછી-પોલી મોડેલ્સ મળી ડર્ટી બોમ્બ સહેજ વધુ આકર્ષક. ગ્રાફિક્સ ઉપરાંત, તેમની સમાનતા માટેનો સામાન્ય સંપ્રદાયો સ્પષ્ટ છે: બંને રમતો સ્પ્લેશ ડેમેજ દ્વારા વિકસાવવામાં આવી છે, તે જ સ્ટુડિયો જેણે વુલ્ફેન્સટીનને વિકસિત કર્યો: દુશ્મન પ્રદેશ , દુશ્મન પ્રદેશ: ભૂકંપ યુદ્ધો , બ્રિંક , અને વિકસિત કરવામાં મદદ કરી ડૂમ 3 ‘ઓ મલ્ટિપ્લેયર નકશા ઘટક.

ડીબીએસ સ્ક્રીનશોટ-ટર્મિનલ_01

ડર્ટી બોમ્બ ઉન્મત્ત છે અને તેને ઉચ્ચ-તીવ્રતાવાળા બટન સ્મેશિંગ તેમજ વીજળી-ફ્લેશ પ્રતિક્રિયાઓની જરૂર છે. નકશા વિસ્તૃત રીતે વિસ્તરતા નથી અથવા તેમની પાસે સંશોધનકારી લાગણી નથી, જે સ્તરને મારા માટે એક બીજા માટે થોભવાનું અને શ્વાસ લેવાનું લગભગ અશક્ય બનાવે છે. હું કેફિનેટેડ સોડાઝનો મોટો ચાહક નથી, પણ જ્યારે પણ મને આ રમત રમવાની વિનંતી થાય છે ત્યારે માઉન્ટેન ડ્યુના બે ડબ્બાઓ ગળી જવામાં મને વાંધો નથી. ખાલી બિંદુ, તમારે વાયર અને ચેતવણી લેવાની જરૂર છે. ઘણા લાંબા સમયથી દુશ્મન મુકાબલો ટાળવા માટે નકશા ખૂબ જ કોમ્પેક્ટ હોય છે, પરંતુ તે જરૂરી નથી માનતું કે રમત નવા આવનારાઓ માટે અથવા અનન્ય લોકો માટે કે જેને ડેમિગોડ કુશળતાથી આશીર્વાદ નથી મળ્યા. તે ફક્ત પશુનો સ્વભાવ છે, જેમ કે કાઉન્ટર હડતાલ અથવા ફરજ પર ક Callલ કરો , ડર્ટી બોમ્બ એક ઝડપી ગતિશીલ વાતાવરણમાં ફashશન્સ, જે તમને નબળા અને ઉત્સાહિત લાગે છે, અને ઓછામાં ઓછા મારા માટે, જ્યાં સુધી નિયંત્રણો હું કરવા માંગુ છું તે ચલાવવા માટે પૂરતા આરામદાયક ન લાગે ત્યાં સુધી તે સામાન્ય રીતે થોડી મેચ્સ લે છે.

વિવિધતા તમે ચલાવી શકો તેવા બે પ્રકારનાં મોડ્સ સુધી મર્યાદિત છે અને મારા મોટાભાગના અનુભવથી પ્રથમ વ્યક્તિ શૂટર્સ રમે છે, ડર્ટી બોમ્બ મોટાભાગના shootનલાઇન શૂટરથી મોડ્સ ખૂબ અલગ નથી હોતા - તે શૂટર્સની મલ્ટિપ્લેયર વિશ્વમાં એક પરિચિત પ્રવાહને અનુસરે છે, જે સોંપેલ કાર્ય પૂર્ણ કરવા માટે ઉકળે છે અને તેમાંના કેટલાક સમય અવરોધ સાથે સ્તરિત છે.

Obબ્જેક્ટિવ મોડ એ એક પ્રિય મોડ છે, અને નામ સૂચવે છે તેમ, બંને વિરોધી ટીમો એકબીજાને કાઉન્ટર કરવાના ઉદ્દેશ્ય આપે છે. તે હત્યાની છટાઓ ઉઠાવી લેવાનું ઉદ્દેશ્ય પૂર્ણ કરવા જેટલું વજન ધરાવતું નથી કારણ કે તમે કેટલા લોકોને નીચે લીધા છે જે સ્કોરબોર્ડને અસર કરશે નહીં, તે પૂર્ણ ઉદ્દેશોની સંખ્યા છે.

અંડરગ્રાઉન્ડગેમનાડર

એક કારણ કે જે હું સરળતાથી જાતે રમવાથી દૂર રહેવા માટે શોધી શકું છું ફરજ પર ક Callલ કરો નલાઇન એ તે જ ટીમમાં ખેલાડીઓ અલગ પાડવાનો અને વિખેરી નાખવાનો સ્વભાવ છે, ખાસ કરીને ટીમ ડેથમેચમાં. જો તે પૂરતું માર્મિક નથી, તો ટીમ ડેથમેચને લગતી મોટાભાગની રમતો પણ એક જ ખેલાડીની સ્થિતિ હોઈ શકે છે, કારણ કે તેના શબ્દસમૂહમાં શામેલ શબ્દ ટીમને ધ્યાનમાં લીધા વિના, દરેક ખેલાડી પોતાને દ્વારા રમવાનું ચાલુ રાખશે, તેમના નજીકના લક્ષ્યને કાબૂમાં રાખીને આયર્ન સ્થળો બીજી બાજુ, ડર્ટી બોમ્બ વન-મેન આર્મીની બધી કલ્પના છોડી દે છે અને ટીમના ઉદ્દેશોના આધારે તેમના મોડ્સને મોટા પ્રમાણમાં આકાર આપે છે; ટીમવર્ક સ્વપ્નને કાર્ય બનાવે છે. પરંતુ એ કહેવાનો અર્થ એ નથી કે તમારા વિરોધી લોકોને મનોને નીચે લઈ જવું એ તમારા પક્ષમાં રહેશે નહીં, કારણ કે તે હશે. ઓછા વિરોધીઓ એટલે ઓછા અવરોધો.

બીજો મોડ સ્ટોપવોચ છે, જે સમયના અપવાદ સાથે ઉદ્દેશ્ય સાથે ખૂબ સમાન છે. રમતની અનુભૂતિ બદલાઈ જાય છે કારણ કે ઉદ્દેશો હવે શક્ય તેટલા ઝડપી સમયમાં પૂર્ણ કરવા પડશે.

છતાં ડર્ટી બોમ્બ નોંધપાત્ર પ્રમાણમાં એફપીએસ ગેમપ્લેમાં સારી માત્રા લેતા, ત્યાં એક પાસા છે જે તેને અનિવાર્ય બનાવે છે, અને તે છે મર્કનો અમલ, જે વિવિધ રમી શકાય તેવા પાત્રો છે. ત્યાં એક નવા ઉમેરા સાથે કુલ ચૌદ મર્કસ છે, ફેન્ટમ at ​​કટાનાથી ચાલનાર, અર્ધ-સાયબોર્ગ દેખાતા વરણાગિયું માણસ. અને કોઈ પણ એક મર્ક પર સ્તરીકૃત નથી; તમારા માટે અને તમારી ટીમ માટે શ્રેષ્ઠ લાગે તેમાંથી કોઈપણને પસંદ કરવા અને પસંદ કરવા માટે મફત લાગે. તદુપરાંત, ડર્ટી બોમ્બ કોઈ અભિયાન ચલાવતું નથી જે કથાને આગળ કા .ે છે, પરંતુ દરેક મર્કની પૃષ્ઠભૂમિ વાર્તા હારી ગયેલા એક ખેલાડી કાવતરું માટે બનાવે છે. જો તમે દરેક પાત્ર વિશે વધુ વાંચવા માંગો છો, ડર્ટી બોમ્બ ની સત્તાવાર વેબસાઇટ ( http://dirtybomb.nexon.net/mercs/ ) આરોગ્ય, ગતિ, લડાઇ, ઉદ્દેશ અને સપોર્ટ: તેમના ભાવિના સ્તરને પ્રદર્શિત કરીને, દરેક ભાડૂતી પર નોંધપાત્ર રીતે વિસ્તૃત વર્ણન. તેમ છતાં એવું લાગે છે કે કેટલાક ભાડૂતી માણસો અન્ય લોકોની તુલનામાં વધારે સ્પેક્સ ધરાવે છે, આનો અર્થ એ નથી કે તે શ્રેષ્ઠ છે. ક્ષમતાઓ અને લોડઆઉટ્સ જેવા પરિબળો પાત્રના આંકડાને એટલું જ અસર કરે છે.

ડીબીસી કન્સેપ્ટઆર્ટ-સ્પાર્ક્સ

જ્યારે હું મારા ત્રણ-લોકોની લાઇનઅપ ભેગા કરું છું, ત્યારે હું કિરા, નાડર, uraરા અને પ્રોક્સી વચ્ચે સ્વિચ કરું છું, પરંતુ તે સામાન્ય રીતે કિરા, નાડર અને ઓરા હોય છે. હું મારા પસંદમાં એક પાત્ર સમાવવા માંગું છું, અને તે સ્પાર્ક્સ છે, પરંતુ મારી પાસે પહેલેથી જ એક દવા છે. સ્પાર્ક્સ તેની રિવાઇવર રાઇફલથી સારા અંતરથી સાથીને ફરી શકે છે, અને તે દુશ્મનોને પણ નુકસાન પહોંચાડવામાં સક્ષમ છે. રિવાઇવર રાઇફલ ક્રોસફાયર્સ માટે આદર્શ છે જ્યાં ડાઉટ પ્લેયર્સ યોગ્ય અંતરથી પુનર્જીવિત થઈ શકે છે, બુલેટ હેલ એક્સ્ટ્રાગagન્ઝાની મધ્યમાં શારીરિક રીતે તેમની બાજુમાં standભા કર્યા વિના. તેણી નાના આરોગ્ય પેક પણ રાખે છે જે તાત્કાલિક ખેલાડીની આરોગ્ય પુનર્જીવનને ઉત્તેજીત કરતી, સાથી ખેલાડીઓ માટે ગમે ત્યારે અને ગમે ત્યાં ગોઠવી શકાય છે. સ્પાર્ક્સનો નુકસાન એ તેની ડિફોલ્ટ ઇન્વેન્ટરી છે, જેમાં પેટા મશીનગન, હેન્ડગન અને લડાઇ છરીનો સમાવેશ થાય છે, જે ખરેખર મારા કપનો નહીં. જોકે Aરામાં કોઈ પણ અંતરથી આરોગ્યને સીધી વધારવાની ક્ષમતા ન હોઇ શકે, તેમ છતાં તેના મૂળભૂત હથિયારની પસંદગી સ્પાર્ક્સને સરખા બનાવે છે કારણ કે તમે ક્યારેય શ shotટગનથી ખોટું નહીં કરી શકો. Uraરાની શ shotટગન રસ્તો સાફ થવા સાથે, તેનું ડિફિબ્રીલેટર દુશ્મનોને નબળું પાડે છે, અને હીલિંગ સ્ટેશન તૈનાત કરવાની તેની ક્ષમતા તેને સંતુલિત લડાઇની દવા બનાવે છે.

તમારી ટીમમાં દવા રાખવી પણ ચર્ચાસ્પદ નથી, તેથી સમજદારીપૂર્વક પસંદ કરો. એકવાર મારી પાસે મટાડનાર (જે Aરા છે), હું યુદ્ધની વ્યૂહરચના વિશે વિચારું છું, શું હું ઝડપી પરંતુ ટૂંકી-બર્સ્ટ હિટ અથવા ધીમી પણ ભારે હિટ્સ ઇચ્છું છું? હું કઈ યુક્તિને અનુસરવા માંગું છું તેના આધારે, હું વધારાના ફાયર સપોર્ટ માટે નાડેર અથવા કિરાને મારા ભારે ગનનર નિષ્ણાત તરીકે પસંદ કરું છું. પ્રોક્સી નાડેર અથવા કિરા જેટલું નુકસાન પહોંચાડતી હોવા છતાં, તે નિ: શંકપણે ઝડપી છે, અને તે વાવેલા સી 4 ને ડિસેન્જ કરી શકે છે અને મોટાભાગના પાત્રો કરતા વધુ ઝડપથી ક્રૂના તૂટેલા શસ્ત્રાગારને સુધારી શકે છે; તે ઉદ્દેશ્ય છે જે હું પસંદ કરું છું જો મને હેતુઓ ઝડપથી થાય છે.

ડીબીએસ સ્ક્રીનશોટ-બ્રિજ

અને મોટાભાગની સ્પર્ધાત્મક રમતોની જેમ, જ્યારે મને લાગે છે કે મારો સફાયો થઈ ગયો છે, ત્યારે જ્યારે હું રમવાનું બંધ કરું. માત્ર એક જ વસ્તુ જે મને ચાલુ રાખશે તે છે જો કોઈ મિત્ર સવારના 4:00 વાગ્યા સુધી વધુ એક મેચ રમવા માટે વિનંતી કરે છે, અને ધારી શું છે? આ મિત્રો સાથે શેર કરવું જોઈએ, કારણ કે રમત મફત છે.

ગંદાબોમ્બ 3

-

મેરી સુ ડર્ટી બોમ્બ ઇન્ટરવ્યુ

ઇન્ટરવ્યુઅર: કૈરા વિલન્યુએવા, ફાળો આપનાર, મેરી સુ

ઇન્ટરવ્યુવાળાઓ: નીલ આલ્ફોન્સો (એનએ), લીડ ડિઝાઇનર; એડવર્ડ સ્ટર્ન (ES), લીડ રાઇટર

કૈરા (મેરી સુ) : ડર્ટી બોમ્બને ફ્રી-ટુ-પ્લે બનાવવાનો નિર્ણય કેમ થયો?

ચેપલગેમઇવી

એનએ: સરળ જવાબ એ છે કે તે દરેકને તેને રમવાનો મોકો આપે છે અને રમત તેમના માટે કેટલું મૂલ્ય પ્રદાન કરે છે તે અંગે પોતાનું મન બનાવે છે. બીજો મોટો તર્ક એ છે કે gameનલાઇન રમત માટે લાઇવ સપોર્ટ જટિલ છે, અને અમને એક વ્યવસાય મોડેલની જરૂર હતી જેણે અમને જરૂરી તરીકે રમતને ટેકો આપવાનું ચાલુ રાખ્યું.

તે છે: રમતો ઉદ્યોગ હમણાં એક વિચિત્ર તબક્કે છે. સ્પષ્ટ રીતે પચાસ બક્સ અથવા એફ ** કે Offફ વ્યવસાય મોડેલ જ્યાં તમે બધી સામગ્રી માટે આગળની ચુકવણી કરો છો, પછી ભલે તમે તેમાંથી કેટલું ઇચ્છો છો અથવા તેનો ઉપયોગ કરી શકો, ભલે તે કેટલીક રમતો માટે ઉત્તમ છે. પરંતુ લગભગ દરેક માટે, તમારી પાસે કાં તો સમય અથવા પૈસા હોય છે પરંતુ બંને નહીં. જ્યાં સુધી ખેલાડીઓ એવું ન અનુભવે કે તેઓ નિકલ અને દિમાગમાં છે, અથવા તેની સાથે લડવામાં આવે છે, ત્યાં સુધી તે તેમને જે જોઈએ છે તે માટે ચૂકવણી કરવા દે છે (સમય અથવા પૈસા બંનેમાં) અને અમને રમતને ટેકો આપતા રહે છે.

કૈરો (TMS): મને ખ્યાલ છે કે ખેલાડીઓ ક્રેડિટ માટે રમે છે અને માર્ક પર માર્ક ખરીદી રહ્યા છે, પરંતુ અન્ય લોકો દલીલ કરે છે કે મર્ક માટે for૦,૦૦૦ ઇન-ગેમ ક્રેડિટ્સ ખર્ચ કરવો કદાચ વધુ પડતું હોય. આ વ્યવહાર અંગે તમારા વિચારો શું છે? તે રમતમાં મહત્વપૂર્ણ છે?

ફેન્ટાસ્ટિક ફોર 2015 કન્સેપ્ટ આર્ટ

એનએ: કોઈ મોટી ડીલ જેવી લાગે તે માટે અમે મર્કચને કાયમી ધોરણે અનલockingક કરવા માંગીએ છીએ, પરંતુ અમે ભાવો સાથે કરવા માટે વિવિધ વસ્તુઓ વિશે વિચારી રહ્યાં છીએ, જેમ કે વધુ વેચાણ ચલાવવું અને પૈસા અથવા ક્રેડિટ ખરીદીની બહાર મર્કસ કમાવવા માટે ખેલાડીઓને અન્ય રચનાત્મક રીતો આપવી. .

કૈરો (TMS): ડર્ટી બ Bombમ્બ ટીમ વર્ક પર ભાર મૂકે છે. એકસાથે કોઈ ઉદ્દેશ્યને ધ્યાનમાં લેતા કોઈ ટીમની સાથે મળીને રહેવું તે ખૂબ સારી રીતે વિચારી શકતું નથી — મેં પ્રયત્ન કર્યો છે! શું ત્યાં એકલા વરુ બનવા માટે વિગલ રૂમ છે, અથવા સંભવત મોડ પછીથી તે રણનીતિ પૂરી કરી શકે છે (એટલે ​​કે ડેથમેચ અથવા ફ્રી ફોર ઓલ)? સ્ટોપવatchચ અને ઉદ્દેશ્યની શીર્ષ પર અન્ય કયા મોડ્સ શામેલ કરવામાં આવશે?

એનએ: લોન વુલ્વ્સ કે જેઓ બીજી ટીમને બેઅસર અથવા વિચલિત કરવા માટે અસરકારક છે, તેમની ટીમને મેચ જીતવામાં મદદ કરી શકે છે, પરંતુ તે સામાન્ય રીતે ઓછામાં ઓછા એક કે બે ખેલાડીઓ વિજય મેળવવાના ઉદ્દેશો સાથે સક્રિય રીતે ભાગ લે છે. તે ખૂબ જ અસંભવિત છે કે એકલા વરુની ટીમ ક્યારેય સહકાર આપી રહેલી ટીમ સામે જીતી જશે.

અમે એક્ઝેક્યુશન મોડ સાથે અઠવાડિયાના કેટલાક પરીક્ષણો કર્યા છે, જે મલ્ટીપલ રાઉન્ડ ગેમ મોડ સાથેના ખેલાડી દીઠ એક જીવન છે. તે સારી રીતે આગળ વધી ગયું છે, પરંતુ ખેલાડીઓના પ્રતિસાદ અને ડેટાના આધારે અમારી પાસે આગળના કેટલાક ટ્વીક્સ છે.

કૈરો (TMS): મારી ટીમની પસંદગીમાં કિરા, uraરા અને નાડરનો સમાવેશ થાય છે (પ્રસંગોપાત, હું કિરાને પ્રોક્સી માટે સ્વિચ કરું છું). તેમની બેકગ્રાઉન્ડમાં વાંચ્યા પછી, મેં જોયું કે તેમના પોશાક પહેરે તેમના અગાઉના વ્યવસાયો દ્વારા પ્રેરિત છે - સરસ. શું તેમના બેકસ્ટોરી પ્રેરણા? અને તેમના કથાને દ્રશ્ય પાત્ર ડિઝાઇનમાં અનુવાદિત કરવાની તમારી પ્રક્રિયા શું છે?


. અંડરગ્રાઉન્ડગેમપ્રોક્સી

તે છે: કેટલીકવાર આપણે વ્યૂહરચનાત્મક ભૂમિકાથી પ્રારંભ કરીએ છીએ અને પછી પાત્રની શોધ કરીએ છીએ, કેટલીક વાર આપણે અવાજ અથવા લડાઇની છાલ માટેના વિચારથી પ્રારંભ કરીએ છીએ અને કોણ આ પ્રકારની ચીસો પાડશે તેના પર કામ કરીએ છીએ. અને કેટલીકવાર આપણે અનુભવીએ છીએ કે આપણને ફક્ત એશિયાના કોઈ ભાગનું પાત્ર નથી લાગતું અને તે સમય વિશે નથી જે આપણે કર્યું?

તમે ક્યાંથી પ્રારંભ કરો છો તે મહત્વનું નથી, તમારે સંપૂર્ણ પાત્ર ડિઝાઇન કરવું પડશે. માત્ર તેમની વ્યૂહાત્મક ભૂમિકા અને ગેમપ્લે ક્ષમતા, શસ્ત્રો, વસ્તુઓ, વગેરે જ નહીં પણ તેઓ કેવી દેખાય છે અને ધ્વનિ છે તે પણ. તમે તેમના મોંમાં કયા શબ્દો મૂકી રહ્યા છો? તમે કઇ અભિનેતાને અવાજ આપવા માંગો છો? જો તેઓ સશસ્ત્ર ન હોત તો તેઓ કોઈ પાત્ર તરીકે સમજાવશે? તેમની વ્યક્તિત્વ તેમની વ્યૂહાત્મક ભૂમિકા સાથે કેવી રીતે મેળ ખાય છે? શું તે રૂ steિપ્રયોગને વિક્ષેપિત કરી રહ્યું છે, અથવા તે લેબલ પર જે કહે છે તે કરે છે?

અને જો કોઈ વિકાસકર્તા તરીકે તમારી પાસે સારા ઇરાદા હોય તો તે વાંધો નથી, તમે હજી પણ વસ્તુઓને ખરાબ રીતે ખોટી રીતે મેળવી શકો છો. હકીકતમાં, તમે તમારા પાત્રોને બનાવવા માટે જેટલું વધુ વ્યાપક અને વૈવિધ્યસભર પ્રયત્ન કરો છો, તે અજાણતાં તમે કંઈક સમસ્યાજનક બનાવવાની સંભાવના વધારે છે. પરંતુ એક લેખક તરીકે તમારે માનવું પડશે કે જ્યાં સુધી તમે કાર્ય કરો ત્યાં સુધી તમે તમારા પોતાના જીવનના અનુભવ અને વ્યક્તિગત વસ્તી વિષયક કરતાં વધુ લખી શકો છો. તેથી તમે તમારું સંશોધન કરો અને તમે લોકો સાથે વાત કરો અને તમારી સ્ક્રિપ્ટ અને કાસ્ટિંગ અને વ voiceઇસ એક્ટરની દિશા સાથે સાવચેત રહેવાનો પ્રયત્ન કરો.

દાખલા તરીકે, હું ખરેખર જિમ્મી એકિંગબોલા નામના જબરદસ્ત અભિનેતા સાથે ફરીથી કામ કરવા માંગતો હતો. તેના માતાપિતા નાઇજિરીયાના છે, તે લંડનમાં ઉછરે છે, તેનો અમેરિકન ઉચ્ચાર સંપૂર્ણ છે, તેનો આરપી અંગ્રેજી સંપૂર્ણ છે અને પશ્ચિમ આફ્રિકન ઉચ્ચારો (જ્યાં સુધી હું નક્કી કરી શકું છું, તેના મૂલ્ય માટે) તે મહાન છે. અને અમારી પાસે શેડ્સ, બેઝબ capલ કેપ અને સ્નાયુ વેસ્ટમાં કાળો પુરુષ ઇજનેર ફ્લેચર માટે એક પાત્ર ખ્યાલ હતો, જે સામાન્ય કૂલ બ્લેક ગેમ ગાયની નજીક જઇ રહ્યો હતો. તેથી મેં વિચાર્યું કે જો તે ઠંડુ ન હોય… તો તે શુદ્ધ છે?

હું લંડનના એક ખૂબ જ વિવિધ ભાગમાં એક મોટા પેટા સહારન આફ્રિકન સમુદાય સાથે રહું છું. ત્યાં ઘણાં અશક્ય ડpperપર, ભવ્ય સ્ટાઇલિશ અને એકદમ વિશ્વાસપૂર્વક પશ્ચિમ આફ્રિકન ગાય છે જે દરેક પરિસ્થિતિની ટોચ પર છે. હું રમતમાં સ્વેગર અને સ્ટાઈલવાળા કોઈને ઇચ્છું છું, પરંતુ હું નાઇજિરિયન પાત્ર લખવા માટે ગભરાઈ ગયો હતો. લાગોસ સ્લેંગમાં મેં કેટલું સંશોધન કર્યું, તે જાણ્યું નથી, જો હું અજાણતાં કંઈક ખરેખર સમસ્યારૂપ, કંઈક શાહી / કોલોનિયલ હોરર, અથવા ઇગ્બો અથવા હૌસા / ફુલાની અથવા યોરૂબા પોઇન્ટના તણાવને દૂર કરું છું, તો હું કેવી રીતે જાણું છું.

તેથી મેં જિમ્મીને સ્ક્રિપ્ટ આપી અને તેને કહ્યું કે હું અમારા બધા કલાકારોને શું કહું છું જો આમાંથી કોઈ થોડી સમસ્યા હોય તો પણ તમે મને કહો, અમે તેને બદલીશું અથવા કાપીશું. તેણે તેની તરફ જોયું, હંકારીને ગળું સાફ કર્યું અને પછી અચાનક જ ફ્લેચર આવી ગયું, જીવન જેટલું મોટું. જો આપણે તેને ખોટું કર્યું છે, તો તે મારી ભૂલ છે. પરંતુ હજી સુધી લોકો ફ્લેચરને સકારાત્મક પ્રતિસાદ આપતા હોય તેવું લાગે છે. ભલે તે તેનો સ્ટન્નાઝ ઘરની અંદર પહેરે.

કૈરો (TMS): સ્પ્લેશ નુકસાન માટે અને ખાસ કરીને ડર્ટી બોમ્બ માટે લિંગનું પ્રતિનિધિત્વ કેટલું મહત્વનું છે?


. ડીબીએસ સ્ક્રીનશોટ-બ્રિજ

એનએ: જાતિ અને જાતિના પ્રતિનિધિત્વનું મહત્વ જ્યારે અમે પ્રારંભ કર્યું ત્યારે ખરેખર પત્થરમાં ગોઠવાયેલી ખૂબ જ પ્રથમ બાબતોમાંની એક હતી ડર્ટી બોમ્બ ; આ હંમેશાં એક આઈપી બનવાનું હતું કે જેને આપણે સંપૂર્ણ રીતે નિયંત્રિત કર્યું તેથી અમે તેને આપણા સિદ્ધાંતોનું પ્રતિનિધિત્વ કરવાને બદલે બજારના દળો દ્વારા સૂચિત કર્યું, જે આપણી સાથે ભૂતકાળમાં બન્યું હતું તે નક્કી કર્યું.

તે છે: તે નિશ્ચિતરૂપે કંઈક છે જે માટે તમારે વધુ સારું કરવાની જરૂર છે. અમે 2011 માં બ્રિંક નામની એક રમત બનાવી હતી અને તેમાં કોઈ રમવા યોગ્ય સ્ત્રી પાત્રો નહોતા. કંઈ નહીં. તે ખૂબ જ મૂંગી ભૂલ હતી. અમે તે સમયે જે ગુણવત્તા અથવા સંસાધન નિર્ણય જેવું લાગ્યું તે બનાવ્યું. અમે પહેલાથી રમી શકાય તેવા પુરૂષ એનિમેશન રીગ્સનું પરીક્ષણ કર્યું છે, અમે રમવા યોગ્ય સ્ત્રી પાત્રો બનાવવાની ઇચ્છા કરી હતી, પછી અનુભૂતિ થઈ કે અમારી પાસે ગુણવત્તાના સમાન સ્તરે આવું કરવા માટે સમય / બજેટ સંસાધનો નથી. તેથી પેટા-માનક સ્ત્રી અક્ષરો બનાવવાને બદલે, અમે કોઈ બનાવ્યું નથી, જેનાથી એવું લાગે છે કે આપણે ફક્ત રમતમાં તેમને જોઈતા નથી. સ્વાભાવિક છે કે આપણે ક્યારેય પોતાને તે સ્થિતિમાં આવવા ન દેવું જોઈએ, આપણે સ્ત્રી અને પુરૂષ એનિમેશન રિગ્સ બંને આગળ કરી લીધાં હોત અને ફક્ત માણસોને ફક્ત ઘણા લોકો માટે વધુ કસ્ટમાઇઝેશન વિકલ્પોને બદલે રજૂ કર્યા હોત. પાઠ શીખ્યા. ચાલો, આગલી વખતે એક અલગ ભૂલ કરીએ.

તેથી એક કંપની તરીકે અમે વધુ સારું કરવા માંગતા હતા, પણ આગળ આવો, ડર્ટી બોમ્બ તે આપણા બેકયાર્ડ, લંડનમાં સુયોજિત છે, તે પૃથ્વીના સૌથી વૈવિધ્યપુર્ણ શહેરોમાંનું એક છે. શા માટે આ પ્રકારની વૈવિધ્યસભર સેટિંગ છે અને પછી તેને ફક્ત એંગ્લો કમાન્ડબ્રોસથી વસ્તી બનાવે છે? તે કંટાળાજનક કેવી રીતે નહીં થાય? સર્વસમાવેશ કરવામાં વાંધો નહીં, તમે ઇરાદાપૂર્વક અથવા અન્યથા કેટલી માનવતાને બાકાત રાખવા જઈ રહ્યા છો?

અમારી પાસે differentફિસમાં 25 વિવિધ રાષ્ટ્રીયતા છે (લગભગ તમામ પુરુષ અને નિસ્તેજ, અરે). આપણામાંના મોટાભાગના લોકો માટે અક્ષરો સાથે ઘણી બધી રમતો (અને મૂવીઝ અને ટીવી શો) છે જેઓ આપણા જેવા લાગે છે અને અવાજ કરે છે. દરેકને તે અનુભવ હોતો નથી. રમતો દરેક માટે હોવી જોઈએ, ભલે તે સાંસદ શૂટર હોય, અને કદાચ હંમેશાં ઇન્ટરેક્ટિવ આર્ટનો સૂક્ષ્મ અથવા ગ્રંથોના સૌથી ધનિક ન હોય. અમારી રમતોમાં તમે આસપાસ દોડશો અને છીંકવું પડશે. તે મજા છે. દરેક વ્યક્તિએ તેનો પ્રયાસ કરવો જોઈએ, અને તેનાથી અણગમતું ન લાગે તેવું બને. આ ઉપરાંત, તે ખેલાડીઓ માટે અને વિકાસકર્તાઓ તરીકે અમારા માટે વધુ રસપ્રદ છે. અમે ટોકનિઝમ નહીં પણ વધુ સારી રજૂઆત ઇચ્છતા હતા. મર્ક્સને રમતમાં રહેવું પડ્યું કારણ કે તેઓ જે કરે છે તે વ્યવસાયમાં શ્રેષ્ઠ હતા, એટલા માટે નહીં કે તેઓ કોઈ ખાસ વસ્તી વિષયક માટે આંખ-કેન્ડી હતા.

પરંતુ માત્ર પ્રયત્નો કરવા અને વેદના લેવી એ સફળતાની ખાતરી આપતું નથી. એકંદર સ્વર તમારાથી દૂર થવું તે ખૂબ સરળ છે. પાત્ર મ modelડેલ, ચહેરાના મોડેલિંગ, 2 ડી ટેક્સચર, વ voiceઇસ-perવર પર્ફોર્મરની કાસ્ટિંગ અને દિશા, સ્ક્રિપ્ટમાં લીટીઓ, એનિમેશન અને પ્રયત્નો કેવી રીતે જોડાય છે, સામગ્રી ખૂબ જ મોટી અથવા ખૂબ જ નાની છે તે માટે ખરેખર સરળ છે. અથવા ખૂબ નિદર્શનત્મક. અમે અક્ષરોની સાથે આ પ્રકારની રમત બનાવી રહ્યા છીએ, હમણાં થોડા સમય માટે લડાઇ VO ના સંદર્ભમાં બહાર નીકળી જઇએ છીએ, પરંતુ વસ્તુઓ ખોટી અથવા વિચિત્ર બને તે હજી ખૂબ સરળ છે.

કૈરો (TMS): પાત્ર રચનાઓ લાગુ કરવા ઉપરાંત જે સ્ત્રીઓ મર્ક્સનું શોષણ કરતી નથી, કિરા, uraરા, નાડર અને પ્રોક્સીનું યોગ્ય રીતે પ્રતિનિધિત્વ કરવા માટે અન્ય કયા ઉપાયોનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે?


તે છે: આપણે પોતાને પૂછીએલો મુખ્ય પ્રશ્ન એ છે કે શું આ પાત્રો અહીં ફક્ત સ્ત્રી બનવા માટે છે? અને શું આપણે તેમને છોકરીની જેમ ગ્રેનેડ ફેંકી દેતા હોઈએ છીએ (તેનો અર્થ ગમે તે હોય) ના. તેઓ સૈનિક છે. તેઓ ગ્રેનેડ ફેંકી દે છે, ખૂબ સારી રીતે. પછી તેઓએ તમને માથામાં માર્યા, અને… ત્યાં ટેબાગનું સ્ત્રી સંસ્કરણ છે? ખરેખર? વાહ. ઓકે ... એરે, તમને ક્લેમ્મ કરે છે અને આગળ વધો.

અમે કિરા (એલેનોર મત્સુઆરા દ્વારા ભજવેલ) સાથે એક સાંકડી લાઈન ચલાવી હતી. હું મારા અણઘડ રીતે, સંભવિત મેનિક પિક્સી ફાયર સપોર્ટ ગેન્કી ગર્લની દુર્દશા રજૂ કરવા ઇચ્છું છું. તે એક સ્ત્રીની એશિયન મહિલા છે જે તેજસ્વી, મોહક અને ભ્રમણકક્ષાના હથિયારના ઉપગ્રહથી લોકોને મારવામાં ખરેખર સારી છે. લોકો હેન્ડલ કરી શકતા નથી કે તે મૈત્રીપૂર્ણ અને કવાઈ-ક્યૂટ છે અને હત્યામાં એટલી સક્ષમ છે. જેમ જેમ તેણી નિયમિતપણે ફરિયાદ કરે છે, કેમ કે લોકો હું ફક્ત કોણ છું તેના માટે કેમ નહીં, અને હું નિયંત્રિત કરનારી વિનાશક શસ્ત્રોના ઉપગ્રહ માટે નહીં?

ઉપરાંત, ત્યાં એક સાંસ્કૃતિક ભાર છે: ના, હું તમારી સાથે એનિમે જોવા માંગતો નથી, ના, હું તમારી મંગા ઉધારવા માંગતો નથી, હું તમારી જગ્યાએ કિમોનોવર કેમ કરવા માંગું છું? ક્યારેય? ના, તમારા વિચારો બોલશો નહીં. ઇવ. તેણી પહેલી બાયસ્કલ્ચરલ મહિલા નથી કે જેને તેઓ કેવી રીતે જુએ છે અને માનવામાં આવે છે કે તેઓ કોણ છે તેની સાથે વ્યવહાર કરે છે.

તેથી, ઠીક છે, એવું નથી કે સાંસદ શૂટરમાં કિરા જેવું મર્ક હોવું એ સ્ત્રીત્વ અને યોગ્યતા પ્રત્યેના વલણનું ખાસ કરીને જટિલ સંશોધન છે, અથવા વંશીય વલણનું સમર્થન કરવું છે. હું હમણાં જ સ્ત્રીઓની પજવણીથી છવાઈ ગયો છું જેઓ તેઓ જે કરે છે તેના કરતાં અતિ ઉત્તમ હોય છે, પરંતુ પોતાને કેવી રીતે રજૂ કરવી તે જાણીને અટકી જાય છે, અથવા પોતાને સારી રીતે સકારાત્મક વંશીય અથવા સાંસ્કૃતિક રૂreિપ્રયોગ તરીકે માનવામાં આવે છે.

Uraરાના કિસ્સામાં, અમને મધ્યમ-બોડી પ્રકારની સ્ત્રી દવાઓની જરૂર હતી. મારે દક્ષિણમાંથી એકદમ અભેદ્ય મલમપટ્ટીની નિંદાત્મક આફ્રિકન-અમેરિકન સ્ત્રીની ઇચ્છા જોઈતી હતી, જાણે કે વાન્ડા સાઇકસ એક દાયકાથી સૈન્યમાં છે, પરંતુ સાર્જન્ટની બહાર ક્યારેય તેની બedતી મળી નથી. Uraરાના અવાજ માટે, અમને આશ્ચર્યજનક આયેશા એંટોઇન મળી, જે કેરેબિયન બ્રિટીશ છે, અને એક સરસ કાર્ય કર્યું છે. પરંતુ રમતમાં તેણીનો અવાજ સાંભળીને મને આશ્ચર્ય થાય છે કે શું મારી દિશામાં ખંજવાળ આવી ગઈ છે. શું uraરાનું લક્ષણ ખૂબ મોટું છે? બહુ દેશ? શું તે સીધી છે, અથવા રૂ ?િપ્રયોગમાં ધાર લગાવી રહી છે?

તેથી તમે એવા લોકોને પૂછો કે જેના પર તમે ભરોસો કરો છો જેમના કાન વધુ ભણેલા છે. મેં કેટલાક આફ્રિકન-અમેરિકન મિત્રોને પૂછ્યું, જુઓ, મને અત્યારે વિશ્વનો સૌથી ગોરો વિકાસકર્તા લાગે છે, પરંતુ તમે આ સાંભળી શકો છો અને તે ખરાબ લાગે છે કે કેમ તે મને કહો છો? તેઓએ કહ્યું કે તે એક પ્રકારનો વ્યાપક છે, અને લાઇન સુધી પહોંચે છે પરંતુ તેની ઉપર નથી. અને તમે જાણો છો? મને હજી ખાતરી નથી કે મને તે બરાબર મળી ગયું છે. જો લોકોને તે સમસ્યારૂપ લાગે તો હું તેની કેટલીક લાઇનો કાપવાની તૈયારીમાં છું.

નાડરની વાત કરીએ તો, ત્યાં સુધી અમારા તમામ એસોલ્ટ મર્ક્સ મોટા પુરુષો હતા, તેથી અમે અમારા ગ્રેનેડિયર માટે, એક સ્ત્રીની ઇચ્છા રાખીએ છીએ. અને અમારી પાસે હજી સુધી કોઈ જર્મન પાત્ર નથી. તેથી અમે પોતાને નોર્ડિક લેડી-ગ્રેનેડિયર બનાવ્યું, અને જેન પેરીએ અદભૂત સૂકી, શક્તિશાળી વાંચન કર્યું. નાદર સરસ. તે સ્ત્રી માટે સારી ગ્રેનેડીઅર નથી; તે માત્ર એક સારી ગ્રેનેડીઅર છે. તમે તમારી જોખમમાં તેની સાથે ગડબડ કરો છો.

ઉપરાંત, અમારી પાસે કોઈ એલજીબીટી મર્કસ નથી. તેથી તેના પાત્ર બાયોમાં, અમે નાડેરને પત્ની આપી. પરંતુ તેથી શું? તે ખાસ કરીને અથવા વિશિષ્ટ રીતે જુદી જુદી રીતે ગ્રેનેડ ફાયર કરતી નથી (જોકે હવે હું કોઈને ક્વીર ગ્રેનેડીઅર તરીકે ઓળખાતી રમત બનાવવાનો આગ્રહ કરું છું). તેણીની જાતીય ઓળખ અને ભાગીદારને તેણીની કામગીરી કેટલી સારી રીતે ચલાવવામાં આવે છે તેની સાથે કંઈ લેવા દેવા નથી. હું હમણાં જ ત્યાં કોઈ ગે મહિલાઓનું ભવિષ્ય ન હોવાનું ઇચ્છતો હતો.

ટિન્ટિન મૂવી 2 ના સાહસો

પ્રોક્સી માટે (તેજસ્વી કેટી લિયોન્સ દ્વારા અવાજ આપ્યો), તે રેકોર્ડ કરેલા પહેલા પાત્રોમાંની એક હતી. અમે (કોઈને જેટલું પોતાને જેટલું જ) સાબિત કરવા માગીએ છીએ કે આપણે શૂટર પાત્ર બનાવી શકીએ જે મસ્ત અને મનોરંજક હોય, અને એક વ્યક્તિ ન બનવા માટે થયું.

અને જ્યારે ઘણી બધી વાસ્તવિક મહિલાઓ હોય છે જેઓ રૂ steિવાદી રૂપે સ્ત્રીની રજૂઆત કરતી નથી (અને તેઓ શા માટે જોઈએ?), અમે બતાવવા માગીએ છીએ કે આપણે સ્ત્રીની લડાઇ પાત્ર બનાવી શકીએ. કોઈ પણ પરંપરાગત રીતે સ્ત્રીત્વના ગુણોને દૂર કરીને સ્ત્રી યોગ્યતા દર્શાવવાની જાળમાં ફસાઈ જવાનું સરળ છે. તમે તેમને પુરુષો, સ્ત્રી-પુરુષો બનાવીને પુરુષોની જેમ ઉત્તમ બનાવો. રમતોમાં જેનેટ ગોલ્ડસ્ટીન દ્વારા એલિયન્સમાં વાસ્કિઝની આશ્ચર્યજનક લાક્ષણિકતા દ્વારા સ્પષ્ટ રીતે પ્રેરિત ઘણાં સ્ત્રી પાત્રો જોવા મળ્યાં છે અને… સમાન અંતર્ગત તેણી-ગ્રંટ સાથે સમાપ્ત થાય છે. જે વિવિધતા નથી, તે એક ક્લીચને બીજા માટે અદલાબદલ કરવા જેવું અનુભવી શકે છે.

અમને ફક્ત એક મજૂર વર્ગની લંડનની છોકરી જોઈએ છે જે લશ્કરમાં ખૂબ જ સારી રીતે સમય માંગતી હતી, તે વિદાયથી થોડો કંટાળો આવ્યો હતો, અને માત્ર ક્રિયામાં પાછો ફરવાનું પસંદ કરે છે… જ્યારે તે એકદમ પરંપરાગત સ્ત્રીની છે. તમે પમ્પ-shotક્શન શોટગન અને આઈઈડી સાથે મહાન બની શકો છો, અને હજી પણ સારી પ્રોટીન વાળની ​​સારવારના મહત્વની કાળજી રાખો છો, તમે જાણો છો?

વળી, અહીં યુકેમાં ચાવ્સ તરીકે યુવા મજૂર વર્ગના લોકોનું એક સામાન્ય મીડિયા ડિમોનાઇઝેશન છે. અમને ઓળખાતી લંડન વર્કિંગ ક્લાસ આર્મી ગર્લ જોઈએ છે જે સક્ષમ અને પ્રતિષ્ઠિત અને જીવંત હતી. લગભગ તેણી એક વાસ્તવિક મનુષ્ય પણ હતી.

અમે પ્રોક્સીના અવાજ માટે કેટી લિયોન્સને ખરેખર આકર્ષિત કર્યા. મહિલા અવાજ કલાકારોને કાસ્ટ કરવાનો ખૂબ જ પ્રયાસ કરી રહ્યો છે. જ્યાં સુધી તમે તેમનું કાર્ય સ્ટેજ અથવા સ્ક્રીન પર જોઇ શકશો નહીં, ત્યાં સુધી તમારે ફક્ત તેમનો રેડિયો શોરિલ જ છે. અને બ્રિટીશ કમર્શિયલ રેડિયો પર ભલે ભલે અભિનેત્રીની અનુભૂતિ હોય તેવું લાગે છે કે ત્યાં ફક્ત બે અવાજો જ માન્ય છે: એક તેજસ્વી ખુશખુશાલ, છૂટક માલ વેચવા માટે ખૂબ કામ ન કરતો વર્ગીય ઉચ્ચારો, અને એક પringરિંગ પોશ પ્રાપ્ત ઉચ્ચારોની ભલામણ કરવા માટે ઉચ્ચારણ હશ-એઝ્ડ-વિક્સેન-અવાજ પ્રાપ્ત થયો - રણ અને સેવાઓ. અમે કેટીને તે જાણતા નહીં કે તેણીએ બીબીસી સૈન્યના ક comeમેડી નાટક બ્લુસ્ટોન 42 ની પહેલી શ્રેણીનું શૂટિંગ પૂરું કર્યું છે, અને ઇનકોમિંગનો અવાજ કરી શકે છે! આપણામાંના કોઈપણ કરતાં વધુ પ્રમાણિકતા.

અમે અમારા મર્ક કમાન્ડરમાંના એક તરીકે અદ્ભુત ઇન્દિરા વર્મા મેળવવામાં પણ વ્યવસ્થાપિત કર્યું. અમે ખૂબ નસીબદાર હતા, વેસ્ટ એન્ડ સ્ટેજ રન અને ગેમ ઓફ થ્રોન્સ વચ્ચે, અમે માની લીધું હતું કે તે ખૂબ વ્યસ્ત હશે પરંતુ અમારી પાસે હવે તેની સાથે થોડા અલગ સત્રો થયાં છે. તેણી પાસે આવી મહાન શાંત, સૂકી સત્તા છે. ગ્રેવીટાઝ, પરંતુ તેની આંખમાં ઝબૂકવું. તે વિચિત્ર છે કે કોઈ સ્ત્રી ભાડૂતી ટીમની કમાન્ડ કરે છે? ના, ફક્ત તેના કારણ સાંભળો કે આ કમાન્ડર સ્પષ્ટ રીતે તેની sleepંઘમાં આ કામ કરી શકે છે.

કૈરો (TMS): મને વ્યક્તિગત રૂપે લાગે છે કે રમતને આકાર આપવામાં અને આ રીતે સમુદાયને આકાર આપવામાં પાત્ર ડિઝાઇન મોટી ભૂમિકા ભજવે છે. શું તમને લાગે છે કે રમવા યોગ્ય મહિલા પાત્રો ઉમેરવાથી વધુ એવા ખેલાડીઓ પ્રોત્સાહિત થાય છે જે મહિલાઓ તરીકે ઓળખવા માટે પ્રયત્ન કરે છે ડર્ટી બોમ્બ ?

તે છે: જો રમનારાઓ પ્રયાસ કરે અને આનંદ કરે તો અમને આનંદ થશે ડર્ટી બોમ્બ જોકે તેઓ ઓળખે છે. અને ઘણાં બધાં લોકો જેઓ મહિલા તરીકે ઓળખાતા નથી તેઓ જે રમતનાં પાત્રો રમવાનું પસંદ કરે છે. જો મહિલાઓને લાગ્યું કે અમે મનોરંજક, મનોરંજક શૂટર પાત્રો બનાવવામાં કોઈ ભયંકર કાર્ય કર્યું છે, તો અમે ખૂબ ખુશ થઈશું.

સ્વાર્થી રીતે, આપણે જોઈએ છે ડર્ટી બોમ્બ સફળ થવા માટે, તેથી અમે ઘણાં લોકો તેને રમવા માંગીએ છીએ. જો તે સામાન્ય રીતે રમતોમાં વધુ પ્રકારનાં લોકો દ્વારા રમવામાં આવે તો તે પણ સારું છે. ખરેખર, સ્ક્રેચ કરો કે, તે ખોટું છે - દરેક વ્યક્તિ પહેલાથી જ તમામ પ્રકારની રમતો રમે છે; તે ફક્ત સાંસ્કૃતિક દ્રષ્ટિ છે જે પાછળ રહી ગઈ છે. તેથી તે વધુ સ્પષ્ટ છે કે ત્યાં તમામ પ્રકારની અને બધી ઓળખના ગેમરના કૌશલ્ય-સ્તર છે, વધુ સારા. અમે નિયમિતપણે મહિલાઓ દ્વારા જાહેર મેચમાં અમારા વિકાસકર્તા ગધેડા અમને સોંપીએ છીએ (હું તમને જોઉં છું, લૌરેન પાંસી સ્કોટ). વિકાસકર્તાઓ તરીકે આપણે જાણીએ છીએ કે ત્યાં હાર્ડકોર શૂટર રમનારાઓ છે જે પુરુષ તરીકે ઓળખતા નથી, અને કેઝ્યુઅલ શૂટર ગેમર્સ જેઓ કરે છે. ડર્ટી બોમ્બ હાર્ડકોર પ્રેક્ષકો માટે એકદમ હાર્ડકોર શૂટર છે. મહિલાઓ તરીકે ઓળખાતા રમનારાઓને શા માટે બાકાત રાખીશું? શા માટે આપણે કોઈને બાકાત રાખવા માંગીએ છીએ?

કૈરા સતત ભૂખે રહે છે અને જ્યારે તે ખોરાક વિશે વિચારતી નથી, ત્યારે તે રમતોમાં વિકાસ કરવામાં અથવા ઇકોલોજીકલ પેટર્નની ચકાસણી કરવામાં વ્યસ્ત છે. તમે તેને હેજહોગ્સ અને કપકેક વિશે ટ્વીટ કરી શકો છો @ zovfreulia .

Lease કૃપા કરીને મેરી સુની સામાન્ય ટિપ્પણી નીતિની નોંધ લેવી.

શું તમે મેરી સુ પર અનુસરો છો? Twitter , ફેસબુક , ટમ્બલર , પિન્ટરેસ્ટ , અને ગૂગલ + ?