બાર વર્ષ પછી, નિન્ટેન્ડો થ્રીડીએસ ઝેલ્ડામાં હેરાન કરનારા જળ મંદિરને ઠીક કરશે

સારી રમત ડિઝાઇનનું કેન્દ્રીય કલમ એ છે કે 'તેને કંટાળાજનક ન કરો,' અને તે સ્કોર પર, 1998 ના જળ મંદિર ઝેલ્ડાની દંતકથા: સમયનો cકારિના સફળતા નહોતી. ગયું વરસ, ઓકારિના ડિરેક્ટર આઈજી એનોમા વ્યક્તિગત રીતે દરેક જગ્યાએ રમનારાઓની માફી માંગી સ્તર માટે, જેણે પ્લેયરને ભારે બૂટ પર ઉતારવા અને પાણીના સ્તરને વધારવા અને નીચલા કરવા અને ઘણાં બધા સ્વીચો ફ્લિપ કરવા માટે ઘણાં સમય લાગેલા અનંત સંખ્યાને કા takeવા અને ઉતારવા માટે જરૂરી છે. મને સૌથી વધુ દિલગીર છે કે ભારે બૂટ મૂકવા અને ઉતારવું તમારા માટે સહેલું ન હતું, કે તમે જે પણ સમયે ઇન્વેન્ટરીની મુલાકાત લેતા હતા. મને તેના વિશે ખૂબ દિલગીર છે. મેં ભારે બુટ પર જવાનું સરળ બનાવ્યું હોવું જોઈએ, એમ તેમણે 2009 ના ઇન્ટરવ્યુમાં કહ્યું હતું.

હવે, નિન્ટેન્ડો ઇતિહાસને સુધારી રહ્યા છે: ઇ at ખાતેના એક ગોળાકાર્ય દરમિયાન, onનોમાએ કહ્યું કે તેમને જળ મંદિરની રચના અંગે ખરાબ શરમની લાગણી છે, અને ડી.ડી.એસ.ના રિમેકમાં તેને વધુ સારી બનાવવાની પ્રતિજ્owedા લીધી છે. ઝેલ્ડા: સમયનો ઓકારિના.

એનોમા :

તમે બધા જ જળ મંદિર રમ્યા છે? … કેટલા લોકોએ વિચાર્યું, છોકરા કે ખરેખર અઘરું હતું? હું તેની સાથે છેલ્લા દસ વિચિત્ર વર્ષોથી જીવું છું.

પરંતુ નિન્ટેન્ડો 3 ડીએસ સાથે અમારી પાસે ટચ સ્ક્રીન છે. જ્યારે તમે જળ મંદિર દ્વારા રમતા હો ત્યારે મારા માટે એક સમસ્યા સમસ્યારૂપ અથવા કદાચ તકલીફકારક હતી તે હકીકત એ હતી કે તમારે લોખંડના બૂટ ઉતારવાના હતા, તેમને પાછા મૂક્યા હતા, તેને ઉતારી દીધા હતા, પાછા મૂક્યા હતા. તેને કરવા માટેના નિયંત્રણો ખૂબ સખત હતા. હું જે કરવા માંગું છું તે છે આ દુષ્ટ શરમ. મારે ટચ સ્ક્રીનને એવી રીતે અમલમાં મૂકીને આરામ કરવો પડશે કે જેનાથી તે ખૂબ જ કુદરતી અને સરળ બને અને તે લોખંડના બૂટ લગાવે અને ઉતરે.

કેટલાક લોકોએ E3 પર નિન્ટેન્ડો પર કંઇક નવું શરૂ કરવાને બદલે પ્રયત્નશીલ-અને-સાચી ગેમિંગ સિરીઝ સાથે ચોંટી રહેવા માટે રગદોળ્યો હતો, પરંતુ તેઓ તે જૂના ટાઇટલ સાથે વળગી રહેલ વિગતવાર ધ્યાન બતાવે છે કે તેઓ માત્ર એક રોકડ ગાયને દૂધ આપતા નથી કરતા. પણ: એપિક મિકી .

( વિડિઓગેમર દ્વારા એસ્કેપિસ્ટ )