શબ્દોનો મેટર: હોરાઇઝન ઝીરો ડોન, રમતો ટીકા અને મૂળ વિનિયોગ

હોરાઇઝન-ઝીરો-ડોન

વિડિઓ ગેમ હોરાઇઝન ઝીરો ડોન તાજેતરમાં જ તેની રચનામાં મૂળ સંસ્કૃતિના ફાળવણી માટે જ નહીં, પરંતુ રમતની સ્ક્રિપ્ટમાં લોડ કરેલી શરતોના ઉપયોગ માટે પણ કેટલીક ટીકા થઈ છે.

એક માં માધ્યમ માટે નિબંધ , લેખક અને ફોટોગ્રાફર દિયા લેસિનાએ ખાસ કરીને રમતના ચાર શબ્દો - આદિજાતિ, આદિમ, બહાદુર અને ક્રૂર – અને રમતને મળેલ પ્રેસ કવરેજ વિશે ખાસ રમત બોલાવી હતી. એક પણ સમીક્ષામાં તે શબ્દોના historicalતિહાસિક ઉપયોગનો ઉલ્લેખ કરવામાં આવ્યો નથી, તેણીએ લખ્યું હતું અથવા ટ્રોપ્સ તેમાં પ્રતિબિંબિત થયા હતા ક્ષિતિજ જેના કારણે લેખકો ખચકાટ વિના તેમનો ઉપયોગ કરવા લાગ્યા.

લસિનાએ ચાલુ રાખ્યું: લેખકો… રમતના ‘અનોખા’ અને ‘પ્રેરણાદાયક’ લિંગ, સામાજિક રાજકારણ, લગ્નસંબંધો - લગભગ દરેક બાબતોના વખાણ કરે છે ક્ષિતિજ વિશ્વની ઇમારતની ટીકાઓ એવા શબ્દોનો ઉપયોગ કરીને કરવામાં આવી છે કે જે સ્પષ્ટ રીતે અને historતિહાસિક રૂપે સ્વદેશી લોકો માટે આપણી જીવનશૈલીને અયોગ્ય બનાવવા અને આપણને દમન કરવા માટે લાગુ પડે છે.

હું તમને વાંચવા માટે પ્રોત્સાહિત કરું છું સંપૂર્ણ નિબંધ . મનોરંજન પ્રેસ અને રમતો ડિઝાઇનરો બંનેને વધુ સારું કરવા માટે લacસિનાની તીક્ષ્ણ, ન્યાયી વિચારસરણીની વિવેચક આવશ્યક આવશ્યકતા છે.

એક માં વેપોઇન્ટ સાથે મુલાકાત , હોરાઇઝન ઝીરો ડોન કથાત્મક ડિઝાઇનર જ્હોન ગોન્ઝલેસ કિન્ડા-સોર્ટાએ ટીકાઓને જવાબ આપ્યો. ખાસ કરીને બહાદુરના રમતના ઉપયોગ અંગે તેમણે કહ્યું કે, તેમાં અમારું સંશોધન એ હતું કે તે કોઈ શબ્દ નહોતું જે અપમાનજનક લાગશે. અમે એક એવો શબ્દ શોધવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યા હતા જે યોદ્ધાની ક્ષમતાઓ અને શિકારીની ક્ષમતાઓને જોડે. તે એક એવો શબ્દ હતો કે [અમને લાગ્યું] અપમાનજનક ન હતું, કારણ કે આપણે કેટલીક શરતો મેળવી હતી જે ચોક્કસપણે ઇતિહાસ દરમિયાન મૂળ અમેરિકનો અને અન્ય જૂથોની વિરુદ્ધ સુલખી હતી. અને તેથી, અમારો નિર્ણય ‘બહાદુર’ ‘હોટ બટન’ શબ્દ નહીં હોવા પર આધારિત હતો.

તેણે કહ્યું કે, હાલમાં આપણી પાસે જે ઇન્ટરનેટની સંસ્કૃતિ છે તેનાથી, તે શું અપરાધ કરે છે તે આગાહી કરવી અશક્ય છે. નિશ્ચિતરૂપે આપણે જાણી જોઈને અસંવેદનશીલ નહોતા, અથવા કોઈ પણ રીતે અપરાધ કરવાના નહોતા.

મને આનંદ છે કે ગોન્ઝાલેસની ટીમે સંવેદનશીલ પ્રતિનિધિત્વની ખાતરી કરવા માટે વિષય પર સંશોધન કરવાનો પ્રયાસ કર્યો. પરંતુ લેસિનાએ તેના નિબંધમાં નિર્દેશ કર્યા મુજબ, તેમની ટીમે પોતાને બિન-મૂળ તરીકે ઓળખાવાને બદલે આ શબ્દ અપમાનજનક હતો કે નહીં તે વિશે વાસ્તવિક વતનીઓની સલાહ લેવી વધુ સારી હોત. ઘણી વાર કહેવાતું રહ્યું છે કે, જે લોકો જાતિવાદનો શિકાર નથી, તેઓ જાતિવાદ શું છે તે નક્કી કરવાનું નથી.

હું પણ ઈચ્છું છું કે અત્યારે આપણી પાસે જે ઇન્ટરનેટની સંસ્કૃતિ છે તેના પર શોટ લેતા ગોન્ઝાલેસે પ્રતિકાર કર્યો હોત, પણ હું સ્વીકારું છું કે તે એક પત્રકાર સાથે વાત કરી રહ્યો હતો અને માનવામાં આવેલ પ્રેસ નિવેદન જારી કરતું ન હતું. ખાતરી કરો કે, આક્રોશ સંસ્કૃતિ એ એક વસ્તુ છે, પરંતુ તે તમને થોડી વધુ મહેનત કરવાથી મુક્તિ આપતી નથી, અને તેનો અર્થ એ નથી કે તમારે પ્રયાસ કરવો નહીં અને મૂળ વિવેચકોને સાંભળવું જોઈએ નહીં. પહેલાં તમારી રમત પ્રકાશિત થાય છે. ઇન્ટરનેટ પર જે પ્રકારની સંસ્કૃતિ અસ્તિત્વમાં છે તેમાં વિચારશીલ, જરૂરી ટીકાઓ પણ શામેલ છે જેણે વધુ કળા ઉત્પન્ન કરનારા માધ્યમોમાં ગેમિંગ, કicsમિક્સ, ફિલ્મ અને ટીવી બનાવવામાં મદદ કરી છે.

છેલ્લે, જ્યારે હું અહીં ગિરિલા ગેમ્સની પ્રક્રિયાની પારદર્શિતાની પ્રશંસા કરું છું, ત્યારે કંપનીએ પોતાને ન્યાયી ઠેરવવાને બદલે કરેલા નુકસાન માટે માલિકી લેવાનું વધુ સારું રહેશે. તમારો તર્ક સમજાવો, સરસ. પણ માફી માંગવી . સ્વીકારો કે તમારી પાસે શબ્દોના ઇતિહાસ પર સંપૂર્ણ ચિત્ર નથી, અને આગલી વખતે તમારી પ્રક્રિયામાં સુધારો કરવા માટે પ્રતિબદ્ધ. તેમના ઇતિહાસમાંથી દોરેલા કોઈપણ ભવિષ્યના શીર્ષકો પર મૂળ અને સ્વદેશી પ્રતિસાદ મેળવવા માટે પ્રતિબદ્ધ. આ રીતે તમે તમારી આગલી રમત સાથે સમાન નુકસાન થવાનું ટાળો છો.

ફાળવણીની બાબતમાં, ગોંઝાલેસે એવો દાવો કર્યો હતો હોરાઇઝન ઝીરો ડોન ઘણા સ્રોતોમાંથી ખેંચે છે. તેમણે જણાવ્યું હતું કે અમે એક ચોક્કસ જૂથમાંથી પ્રેરણા શોધી રહ્યા ન હતા, અને અમે સંસ્કૃતિઓ, આદિજાતિની સંસ્કૃતિઓ અને વિશ્વભરમાં અને સમગ્ર ઇતિહાસમાં જોવા માટે ચોખ્ખી રીતે કાસ્ટ કરી હતી. તેથી જ ઘણા લોકો નોરા વિશે વાઇકિંગ્સ જેવા હોવાની વાતો કરે છે અથવા સેલ્ટિક ચિત્રચિત્રોની યાદ અપાવે તેવા દ્રશ્ય તત્વો શા માટે છે. તેથી, પ્રેરણા ઘણાં સ્થળોએથી આવી.

આ છેલ્લો ભાગ પૂરતો વાજબી છે. રમતના કેટલાક પાત્રો કરવું પિટ્સ અથવા વાઇકિંગ્સ જેવા લાગે છે, અને મને લાગે છે કે તે સ્પષ્ટ છે કે તે પરંપરાઓએ કેટલાક પાત્ર રચનાઓને પ્રભાવિત કરી હતી. જો કે, તે નિર્વિવાદ પણ છે કે વિશ્વ અને ચરિત્રની રચનાઓ ફર્સ્ટ નેશન્સ અને મૂળ અમેરિકન સંસ્કૃતિની જેમ ભારે દોરે છે.

સૌથી અગત્યનું, એક પ્રકારનું યોદ્ધા માટેના શબ્દ તરીકે બહાદુર ચોક્કસપણે સેલ્ટસ અથવા વાઇકિંગ્સ સાથે સંકળાયેલ નથી. શબ્દો historicતિહાસિક વજન ધરાવે છે, અને જ્યારે આપણે તેને ચલાવીએ છીએ, ત્યારે આપણે કેટલું વજન લઈએ છીએ તેના વિશે આપણે ખૂબ કાળજી લેવાની જરૂર છે. આ રમતો અને સાંસ્કૃતિક વિવેચકો માટે પણ એટલું જ સાચું છે. જ્યારે આપણે આપણા મનપસંદ (અને નહીં-તેથી પ્રિય) માધ્યમો વિશે લખીએ છીએ, ત્યારે આપણે વિશે વિવેચક રીતે વિચાર કરવો જરૂરી છે કેવી રીતે અમે તેમની ચર્ચા કરીએ છીએ, અને કઈ શરતોમાં. કદાચ સૌથી અગત્યનું, આપણે તે વિચારો અને લોકો પર વધુ ધ્યાન આપવાની જરૂર છે કે જેને આપણે પ્રથમ સ્થાને ચર્ચા કરવાનું વિચારતા પણ નથી.

(વાયા દ્વારા) બહુકોણ , માધ્યમ , અને વે પોઇન્ટ ; ગેરીલા ગેમ્સ અને સોની ઇન્ટરેક્ટિવ મનોરંજન દ્વારા છબી)

આ જેવી વધુ વાર્તાઓ જોઈએ છે? ગ્રાહક બનો અને સાઇટને સપોર્ટ કરો!