સ્ટીવન બ્રહ્માંડ ખૂબ ઊંડા શેડ્યૂલમાં
આ પોસ્ટ મૂળ રૂપે દેખાઇ નારીવાદી આવર્તન અને પરવાનગી સાથે અહીં ફરીથી પોસ્ટ કરવામાં આવે છે.
2011 ના સાયબરનેટિકલી-એગમેન્ડેડ સુરક્ષા નિષ્ણાત અને ખાઈનો કોટ ઉત્સાહી એડમ જેનસન ડ્યુસ ભૂતપૂર્વ: માનવ ક્રાંતિ , પાછા છે. ની ઘટનાઓ પછી બે વર્ષ સેટ કરો માનવ ક્રાંતિ, ડ્યુસ ભૂતપૂર્વ: માનવજાત વિભાજિત એવી દુનિયામાં થાય છે જ્યાં વૃદ્ધિ પામેલા લોકો પોતાને વધુને વધુ હાંસિયામાં ધકેલી દેવામાં આવે છે અને અમાનુષીકૃત લાગે છે, અને રમતનો અનુભવ તેઓ અનુભવી રહેલા જુલમ અને વાસ્તવિક historicalતિહાસિક પરિસ્થિતિઓ વચ્ચેના જોડાણો દોરવા વિશે વધુ સ્પષ્ટ થઈ શકતા નથી જેમાં સમગ્ર વસ્તીને વ્યવસ્થિત રીતે દમન કરવામાં આવે છે. દુર્ભાગ્યવશ, રમતમાં કોઈ નૈતિક પ્રતીતિનો અભાવ છે, અને આખરે ઉદ્ભવેલા ખૂબ ગંભીર મુદ્દાઓ વિશે કહેવાનું કંઈ નથી.
પરંતુ, રમતના જુલમ અને ભેદભાવની થીમ્સમાં ખૂબ .ંડા ઉતારો તે પહેલાં, ચાલો આપણે રમતના અનુભવ વિશે વાત કરીએ માનવજાત વિભાજિત . મોટાભાગની રમત પ્રાગમાં થાય છે, અને પોલીસ અને વૃદ્ધ લોકો વચ્ચે હવામાં તનાવ હોવા છતાં, શહેરની શેરીઓમાં તેમનું આકર્ષણ છે. આર્કિટેક્ચરમાં કંટાળી ગયેલી સુંદરતા છે, અને જાહેરાત અને સ્ટ્રીટ આર્ટ શહેરને થોડું જીવન આપશે, બાજુની તંગી પૂરી કરવા અને વાર્તાને આગળ વધારવા માટે પાત્રો સાથે વાત કરો.
જો કે, મેનકાઈડ ડિવિડ્ડની મુખ્ય સ્ટીલ્થ એક્શન ખરેખર તેમાંથી એક પગલું પાછળ જેવી લાગે છે માનવ ક્રાંતિ . માં માનવજાત વિભાજિત , તમારી પાસે પસંદ કરવા માટે હજી વધુ વૃદ્ધિ છે, પરંતુ તે ગેમપ્લેમાં સ્વતંત્રતાની વધુ, આનંદપ્રદ અર્થમાં અનુવાદ કરતું નથી. તમારી વૃદ્ધિને સક્રિય કરવા અને અપગ્રેડ કરવા માટે ફક્ત ઘણા બધા પોઇન્ટ્સ છે, અને તમે શોધી શકો છો કે તમે પસંદ કરેલા મુદ્દાને સારી રીતે વાપરવાની ઘણી તકો મેળવી શકતા નથી. જ્યાં માનવ ક્રાંતિ તેનો પ્રભાવ તમને તેના વધુ મર્યાદિત શક્તિઓનો અસરકારક રીતે ઉપયોગ કરવા દેવા પર કેન્દ્રિત હતો, માનવજાત વિભાજિત થોડી ઘણી પાતળી ફેલાયેલી છે, ઘણી બધી ક્ષમતાઓને સમાવવાનો પ્રયાસ કરે છે અને પરિણામે, તેમાંના મોટાભાગની તમારી આશા મુજબ ઉપયોગી લાગણી અનુભવતા નથી.
તેની ટોચ પર, રમત હંમેશાં તે સારી રીતે કાર્ય કરતી નથી. દુશ્મન એઆઈ કેટલીક વાર યોગ્ય પ્રતિક્રિયા આપતું નથી, વેઈપોઇન્ટ હંમેશાં તમને ક્યા જવું જોઈએ તે સ્પષ્ટ રીતે જણાવી શકતો નથી, અને જો તમે કોઈ ચોક્કસ વ્યક્તિને બેભાન કરીને તેને સ્ટોરેજ લ toકર પર પહોંચાડવા માટે સંમત છો, તો ચાલો કહીએ કે તમે થોડી સમસ્યાઓમાં દોડી શકો છો. .
આ જેવા મુદ્દાઓને પેચ સાથે બદલી અથવા નિશ્ચિત કરી શકાય છે. સાથેના મુદ્દાઓ માનવજાત વિભાજિત વાર્તા ખૂબ runંડા ચાલે છે. એડમ જેન્સનનો ફ્લેટ, દરેક પરિસ્થિતિમાં એક-નોંધ ડિલિવરી કંટાળાજનક છે; આ વ્યક્તિ ખૂબ જ વિકરાળ અને કકરું લાગે છે, જાણે કે સ્મિતને ક્રેક કરવું એ તેના સાયબરનેટિક સનગ્લાસને છીનવા પૂરતું છે. આ જેવી વાર્તા, જે તે માનવતાના વાસ્તવિક મુદ્દાઓની શોધ કરવામાં રસ ધરાવતા હોય તેવું કાર્ય કરે છે, પોતાને થોડી વધુ માનવતા બતાવનાર આગેવાન પાસેથી લાભ મેળવ્યો હોત.
આ ઉપરાંત, રમતનો પ્લોટ સ્પષ્ટ શરૂઆત, મધ્ય અને અંતની સાથે મનોહર વાર્તા બનવાના મૂળ સ્તર પર કાર્ય કરતું નથી. .લટાનું, તે અસ્પષ્ટ કાવતરાંનો અસ્પષ્ટ વાસણ છે જે અચાનક અંત આવે ત્યારે અવિશ્વસનીય વણઉકેલાયેલી લાગે છે. આખરે, માનવજાત વિભાજિત વાર્તા તેના પોતાના પર જણાવવા યોગ્ય છે તેના કરતાં આગામી રમત માટે સંપૂર્ણપણે સેટઅપ જેવી લાગે છે.
ગેસલાઇટ સેલિના કાઇલ દ્વારા ગોથમ
જો કે, સાથે સૌથી નોંધપાત્ર સમસ્યા માનવજાત વિભાજિત નૈતિક સિદ્ધાંતના ખૂબ જ સ્પષ્ટ મુદ્દાઓ પર વલણ અપનાવવામાં નિષ્ફળ થવાની રીતનું વર્ણન છે. રમતમાં માનવતા પર મોટો સવાલ એ છે કે યુ.એન. દ્વારા માનવ પુનર્સ્થાપન અધિનિયમ પસાર કરવો જોઇએ કે નહીં, કાયદાના ટુકડાથી જે વૃદ્ધિ પામેલા લોકોના વૈશ્વિક ભાગમાં પરિણમે છે. કેટલાક દેશોએ પહેલેથી જ વૃદ્ધ લોકોને ગેટ્ટોમાં સ્થળાંતર કરવાનું શરૂ કરી દીધું છે, અને પ્રાગ જેવા શહેરોમાં રહેનારાઓને હવે તેમના કાગળો બતાવવા કહેવામાં આવે છે, જ્યારે કોપ્સને દૃષ્ટિથી killગને મારવાની ઇચ્છા વિશે ખુલ્લેઆમ વાત કરવામાં આવે છે. 20 મી અને 21 મી સદીમાં કેટલાક લોકોએ જે દમન અને હિંસા સહન કરી છે તેની જુલમ અને હિંસા સાથે તેના કાલ્પનિક સેટિંગમાં વૃદ્ધ લોકો દ્વારા થતા જુલમને જોડવાના પ્રયત્નોમાં આ રમત સ્પષ્ટ, ભારે હાથથી પણ છે. પરંતુ આ સમાંતર ઘણાં કારણોસર, ખૂબ જ ગેરમાર્ગે દોરેલા છે.
ની દુનિયાની અંદર ડ્યુસ ભૂતપૂર્વ , ugગસ્ટની ઘટનાને કારણે વૃદ્ધ લોકો તેમના ઘણા સાથી મનુષ્ય દ્વારા ડર અનુભવે છે. જ્યારે Darગસ્ટની ઘટના ત્યારે બની જ્યારે હ્યુગ ડેરો, જેનો વિરોધી હતો માનવ ક્રાંતિ , એવા સિગ્નલનું પ્રસારણ કર્યું જેનાથી વિશ્વભરના વૃદ્ધ લોકોને નિયંત્રણ ગુમાવવા અને અન્ય પર હુમલો કરવાની ફરજ પડી, પરિણામે 50 કરોડ લોકો મૃત્યુ પામ્યા. તો એક તરફ, માનવજાત વિભાજિત ઇચ્છે છે કે આપણે સાયબરનેટિકલી વૃદ્ધિ પામેલા લોકોની કાલ્પનિક વસ્તી વિશેના દૃશ્યને ધ્યાનમાં લઈએ, જે ખરેખર તમામ માનવતાની સલામતી અને સુખાકારી માટે જોખમ છે. આ કાલ્પનિક દૃશ્યની મર્યાદામાં, કોઈ વ્યક્તિ વ્યાજબી રીતે પૂછે છે કે માનવતાએ કેવી રીતે તે ભયનો સામનો કરવો જોઇએ.
પરંતુ તે પછી, બીજી તરફ, તે ઇચ્છે છે કે આપણે વાસ્તવિક પીડિત લોકોની સારવારના પડઘા જોતા હોઇએ, વસ્તી જેની માનવતા તેમની પાસેથી છીનવી લેવામાં આવી નથી, કારણ કે તેઓએ કોઈ પ્રક્રિયામાંથી પસાર થવાનું પસંદ કર્યું છે અથવા કારણ કે તેઓ જોખમનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. અન્ય પરંતુ તેમની જાતિ અથવા ધર્મ અથવા લૈંગિકતા અથવા લિંગ ઓળખને કારણે. અને આ વાસ્તવિક દુનિયાની કોઈ પણ વસ્તીની સારવાર સંદર્ભે કોઈ નૈતિક અસ્પષ્ટતા નથી.
રમતની standભા લેવાની તૈયારીની પ્રતિકાર એ એઆરસી નામના જૂથને અથવા .ગમેન્ટેડ રાઇટ્સ ગઠબંધનને ગોઠવવાની રીત છે. રમતના પોસ્ટર્સ જેમાં mentedગન્ડેટેડ લાઇવ્સ મેટર જેવા શબ્દો શામેલ છે, તે એઆરસીને સ્પષ્ટ રીતે સમકાલીન અમેરિકન નાગરિક અધિકાર ચળવળ, બ્લેક લાઇવ્સ મેટર સાથે જોડે છે, જે પોલીસ દ્વારા કાળા લોકોની વાસ્તવિક, વ્યાપક, વ્યવસ્થિત અમાનુષીકરણ અને હત્યાના જવાબમાં ઉદ્ભવ્યું હતું. તે ફક્ત આક્રમક છે માનવજાત વિભાજિત તેના પોતાના કથા માટે આ મહત્વપૂર્ણ અને આવશ્યક સામાજિક ન્યાય ચળવળની ભાષાને યોગ્ય બનાવવા માટે, જેની પાસે કોઈ નૈતિક કરોડરજ્જુ નથી, અને તે ભાષાને એક કાલ્પનિક સંગઠન પર લાગુ કરવા માટે, જે વિશ્વની દરેક વસ્તુની જેમ ડ્યુસ ભૂતપૂર્વ , ન્યાયી અથવા અન્યાયી નથી, પરંતુ તે વચ્ચે ક્યાંક રહે છે.
તમે સાચા છો
એઆરસી પોતાને એક સંગઠન તરીકે રજૂ કરે છે જે વ્યવસ્થિત દમન સામે પીછેહઠ કરવાનો પ્રયાસ કરે છે અને વૃદ્ધિ પામેલા લોકોના મૂળભૂત માનવાધિકાર પર ભાર મૂકે છે. પરંતુ શું ખરેખર એઆરસી એક અહિંસક માનવાધિકાર જૂથ છે, અથવા તે આતંકવાદી સંગઠન છે? અલબત્ત ડ્યુસ ભૂતપૂર્વ , તે બંને છે, અથવા તો નથી. આ રમત વાસ્તવિક-વિશ્વના મુદ્દાઓ ઉભા કરે છે જેના વિશે કહેવાની ખૂબ જ સ્પષ્ટ વાતો છે અને પછી તે તેમના વિશે કંઈપણ કહેવાની ના પાડે છે. તે નૈતિક અસ્પષ્ટતાની આખી દુનિયામાં થવાનું છે, જ્યાં બધું ભૂખરા રંગમાં રંગાયેલું છે, જ્યાં દમન કરનારાઓ અને દલિતો બધાં ખરાબ છે અને બંને બાજુ સંપૂર્ણ ખોટી અથવા સાચી નથી.
સ્પષ્ટ હોવા માટે, અહીં સમસ્યા એ હકીકત નથી કે વાર્તામાં વ્યવસ્થિત દમનના મુદ્દાઓ શામેલ છે. કેટલીક શ્રેષ્ઠ વિજ્ fાન સાહિત્ય સાહિત્યિક સમસ્યાઓના ગંભીર સંશોધનોમાં શામેલ છે જેની વાસ્તવિક અસર છે કે લોકો તેમના જીવનને કેવી રીતે જીવે છે. રમતો પણ આ જ કરી શકે છે. સમસ્યા તે છે માનવજાત વિભાજિત આ ચિંતાઓને તેની સપાટી પર મૂકે છે, આ મુદ્દાઓ અસ્તિત્વમાં છે તેવું ભયાનક, વિકરાળ વૈજ્ .ાનિક વિશ્વ પ્રસ્તુત કરે છે, પરંતુ ખરેખર તેમને અન્વેષણ કરતાં અને એવું નિષ્કર્ષ પર આવવા કરતાં કે આવું કરવાથી માગણી થશે, તે એકમાત્ર પ્રતિક્રિયા છે તે એક સંઘર્ષ છે.
(સ્ક્વેર એનિક્સ દ્વારા છબીઓ)
કેરોલીન પેટિટ લાંબા સમયથી વ્યાવસાયિક રમતની વિવેચક છે અને હાલમાં ફેમિનેસ્ટ ફ્રીક્વન્સીના મેનેજિંગ એડિટર છે.