ગિરી ગેમ્સ, છોકરીઓ માટે રમતો, અને છોકરીઓ કોણ રમત: FEMICOM ની રચેલ વીલ સાથેની વાતચીત

જ્યારે હું કહેવાતી સાઇટ પર ઠોકર ખાઈ ગઈ FEMICOM - સ્ત્રીની કમ્પ્યુટર સંગ્રહાલય - હું જાણતો હતો કે મને કંઈક અનોખું મળ્યું છે. પ્રથમ નજરમાં, મેં જે બધું જોયું તે કન્યાઓ માટે વીસમી સદીની રમતોનો સંગ્રહ હતો, તે ક્ષેત્ર જેની વિશે વર્ચ્યુઅલ ક્યારેય વાત નહોતી થઈ. તે સ્વીકાર્યું પણ, ગેમિંગનો એક સબસેટ છે જેણે મને હંમેશા દિવાલ ઉપર ચલાવ્યો છે. ગુલાબી રંગમાં ફેસ્ટન કરેલી ફેશન અને રસોઈ રમતો ક્યારેય મારા ભંડારનો ભાગ નહોતી રહી, અને તેમના વિશેનો મારો અભિપ્રાય સતત સ્ટીરિયોટાઇપ્સ અને ડિસિસલ્ટર ડિઝાઇનમાંનો એક હતો. પરંતુ સાઇટને પસાર કરવાને બદલે, મારી આંખો તે ટેગલાઇન પર લંબાઈ ગઈ: સ્ત્રીની કમ્પ્યુટર સંગ્રહાલય. બરાબર, ફેમિકમ, મેં વિચાર્યું, લિંક્સ દ્વારા ક્લિક કરીને. ફક્ત તમે કેવી રીતે ‘સ્ત્રીની’ વ્યાખ્યા આપી રહ્યા છો? સ્ત્રીની અનુસાર WHO ?

જેવું તે બહાર આવ્યું છે, આ બરાબર તે જ પ્રશ્ન છે જે FEMICOM તમને પૂછવા માંગે છે. આ સાઇટનું અન્વેષણ કરવામાં નિષ્ફળ થવું એ મારા તરફથી એક મોટી ભૂલ હોત. તે રમતોમાં લિંગ ભૂમિકાઓ વિશે મને કરેલી સૌથી વિચારશૂન્ય વાતચીતમાંથી એક તરફ દોરી જ નહીં, પરંતુ તે મને મારી પોતાની ગેમિંગ પસંદગીઓને માઇક્રોસ્કોપ હેઠળ મૂકવા માટે બનાવે છે. હું ના પ્રશ્ન પર ચાવતો રહ્યો છું મને જે ગમે છે તે મને કેમ ગમે છે હવે દિવસો માટે.

FEMICOM એનું મગજ છે રશેલ વીલ , વિઝ્યુઅલ આર્ટિસ્ટ અને પ્રોગ્રામર, જેને તે રમતોમાં પરંપરાગત રીતે સ્ત્રીની ડિઝાઇન તત્વો કહે છે તેના માટેના એક લગાવ સાથે. તેણીનું લક્ષ્ય સંબંધિત સ્રોતોની સાથે-સાથે, આ ભૂલી ગયેલી રમતોને સરળતાથી સુલભ રીતે સાચવવાનું છે. આ સાઇટ ફક્ત એપ્રિલમાં જ શરૂ કરવામાં આવી હતી, તેથી સામગ્રી હજી થોડી હળવા છે, પરંતુ તેણીના હાથથી, ઉદ્દેશ્યના ક્ષેત્રે હું તેનાથી પ્રભાવિત છું, જેના વિશે તે સ્પષ્ટપણે જુસ્સાદાર છે. રમતના વિકાસકર્તા કોણ હતા, જ્યારે રમત બહાર પાડવામાં આવી હતી, તે કઈ શૈલીનો છે અને આગળ આગળ, એફ.આઇ.એમ.ઇ.સી.એમ. સંગ્રહમાં સમાવિષ્ટ રમતો એ સરળ સંદર્ભ પ્રવેશો છે. આ પ્રયાસનો ઉદ્દેશ દ્વિગુણો છે: મોટાભાગે અવગણાયેલી રમતોને સાચવવા અને રમતોમાં લિંગ વિશેની ચર્ચાઓને પ્રોત્સાહન આપવું. તેનામાં સ્વાગત પોસ્ટ , રચેલે FEMICOM ના ઉદ્દેશ વિશે કહેવાનું નીચે મુજબ હતું:

આ ઇલેક્ટ્રોનિક કલાકૃતિઓને એક કેન્દ્રિય આર્કાઇવમાં એકસાથે લાવીને, હું તેમની વચ્ચેની તુલનાને પ્રોત્સાહિત કરું છું અને રૂ .િગત લિંગ ભૂમિકાઓ અને તેઓ આધુનિક રમતો અને કમ્પ્યુટિંગના અનુભવોને કેવી રીતે આકાર આપી છે તે વિશેના પ્રશ્નો પૂછવા અને જવાબ આપવાની આશા રાખું છું.

લિંગ સ્ટીરિયોટાઇપ્સ આ ગ્રહ પરના આશ્ચર્યજનક વિવિધ પ્રકારના લોકોને પકડી શકતી નથી, આભાર. પરંતુ હું એ પણ પ્રસ્તાવ આપીશ કે વિચારપૂર્વક વિશ્લેષણ, સૂચિબદ્ધ કરવું અને સ્ત્રીની રચનાના તત્વો અથવા પ્લે મિકેનિઝમ્સની ઉજવણી કરવાથી લિંગની પ્રગતિશીલતામાં અવરોધ નથી. હું આશા રાખું છું કે તમામ બેકગ્રાઉન્ડના લોકો FEMICOM ની મુલાકાત લેવામાં આનંદ લેશે અને તેઓ અહીં જે જુએ છે તેના વિશે મિત્રો સાથે વાતચીત શરૂ કરશે.

આ બિંદુ દ્વારા, હું જાણતો હતો કે મારે તેની સાથે વાત કરવાની જરૂર છે. તે સ્વીકારવા માટે પૂરતી દયાળુ હતી.

બેકી ચેમ્બર: તે [સ્વાગત પોસ્ટમાંથી] લાગે છે જેમ કે આપણે બંનેએ 90 ના દાયકાની શરૂઆતમાં જ ગેમિંગ શરૂ કરી હતી. સ્કૂલ કમ્પ્યુટર લેબ્સ, ક્લંકી મsક્સથી ભરેલા અને બપોર પછી સોનિક રમતા, મારા બાળપણનો પણ એક ભાગ હતા. જો કે, તમને સંદર્ભની ફ્રેમ મળી છે જે હું નથી કરતો. ગિર્લી-ગર્લ ગેમ્સ, જેમ તમે તેમનું વર્ણન કર્યું છે, તે મારા ચાનો કપ નહોતો, પરંતુ મેં રમતોમાં સ્ત્રીની હાજરીનો અભાવ નોંધાવ્યો હતો I હતી રમતા. હું જાણું છું કે અમારા બાળપણની રમતો તમારા દ્રષ્ટિકોણથી કેવી રીતે જુએ છે, કારણ કે તમે બંને છોકરી રમતો અને છોકરા રમતો રમતા હતા. તમે એક બીજા કરતા વધુ પસંદ કર્યું? શું છોકરીઓ માટેના રમતોને વધુ સ્વાગત લાગ્યું? અથવા તે બધું ફક્ત તમને ગેમિંગ હતું?

રશેલ વીલ: મારું પ્રારંભિક બાળપણ ખરેખર ગીર્લી વિડિઓ રમતોથી ભરેલું નહોતું; જ્યારે હું ઇમ્યુલેશન અને અસ્પષ્ટ જાપાની રમતોમાં રુચિ ધરાવતો હતો ત્યારે હું મારા કિશોરવય સુધી તેમનો સામનો કરવો પડતો ન હતો. જ્યારે હું નાનો હતો, ત્યારે મારા પપ્પા મને થોડોક વાર આર્કેડમાં લઈ ગયા. મારી પાસે થોડી સસ્તી એલસીડી હેન્ડહેલ્ડ રમતો પણ હતી. કન્સોલ ગેમિંગમાં મારું મોટે ભાગે તે પછીના મિત્રો અથવા પિતરાઇ ભાઇઓ જોવાનું હતું. હું આઠ કે નવ વર્ષની ઉંમરે પહોંચ્યો ત્યાં સુધીમાં, મને સ્પષ્ટ થયું કે વિડિઓ ગેમ્સ ખરેખર છોકરાઓ માટે જ હતી. જ્યારે મેં વિડિઓ ગેમ્સમાં ક્યારેય રસ ગુમાવ્યો ન હતો, ત્યારે મેં આ ગર્ભિત સમજણ મેળવી લીધી કે શેર કરેલા રાઉન્ડ દરમિયાન છોકરાઓમાંથી કોઈ પણ કંટ્રોલર મને સોંપશે નહીં. ભયંકર કોમ્બેટ અથવા સુપર મારિયો વર્લ્ડ . સદભાગ્યે, હું મારા કિશોરવયના સમય સુધીમાં તે પ્રકારની વિચારસરણીને પૂર્વવત કરી શક્યો હતો. મેં ગેરેજ વેચાણ પર સસ્તી સુપર નિન્ટેન્ડો અને સેગા જિનેસસ રમતો ખરીદવાનું શરૂ કર્યું કારણ કે કોઈ પણ જૂની વસ્તુ હવે ઇચ્છતી નથી. મને ગેમિંગના તે યુગને ફરીથી જીવંત કરવાનો અને હું જે કંઇક પહેલી વાર ચૂકી ગયો તેના દ્વારા રમવાનું મળી ગયું. તે ખરેખર મહાન હતું.

પૂર્વે: તમે મને FEMICOM બનાવવા માટેની પ્રેરણા વિશે શું કહી શકો? તમારા મતે, ગેમિંગ સંસ્કૃતિના આ વિશિષ્ટ માળખાને સાચવવાનું શા માટે મહત્વપૂર્ણ છે?

આરડબ્લ્યુ: હું લગભગ દસ વર્ષ પહેલાં સ્ત્રીની વિડિઓ ગેમ્સમાં મારી રુચિ શોધી કાું છું, જ્યારે હું ખરેખર જાપાની સુપર ફેમિકમ રમતોના પ્રેમમાં પડ્યો હતો, ખાસ કરીને નાવિક મૂન જેવા શીર્ષકો બીજી વાર્તા અને શોઉઝો એનાઇમ શ્રેણી પર આધારિત અન્ય સુંદર રમતો. જૂની વિડિઓ ગેમ્સ એકત્રિત કરવામાં મને વધુ રુચિ હોવાથી, મને સમજાયું કે યુ.એસ. માં પ્રકાશિત રમતોમાં, બહુ ઓછા ફીચર્ડ સ્ત્રીની ડિઝાઇન તત્વો છે. છોકરીઓ માટે બનાવાયેલી વીસમી સદીના કન્સોલ રમતો પર જેટલું મેં વધુ સંશોધન કર્યું, એટલું જ મને સમજાયું કે આ શીર્ષકો વિશે થોડી માહિતી કેવી રીતે ઉપલબ્ધ છે. આથી વધુ શું છે, મને કઈ માહિતી મળી તે હંમેશાં બરતરફ અથવા નકારાત્મક હતી. મને કલેક્ટર્સ અને પત્રકારો મળ્યાં કે ખરેખર અસામાન્ય અને રસપ્રદ ગિરિલી રમતો અને કન્સોલને કચરો, કચરો, અપમાનજનક અને તેથી વધુ વર્ણવતા. મને ખ્યાલ છે કે વિડિઓ ગેમ ઇતિહાસનો આ સંપૂર્ણ સ્વાથ આખરે રેકોર્ડમાંથી અદૃશ્ય થઈ શકે છે, અને તે ગુલાબીતા અથવા હૃદયના આધારે અથવા ફેશન આધારિત ગેમપ્લેના આધારે આ રમતો ખરેખર કચરો છે કે કેમ તે અંગેના વિચારશીલ વિશ્લેષણ વિના તે અદૃશ્ય થઈ શકે છે. હું આ જૂની ગિરિલી રમતોને એક બાજુ ફેંકી દેવા માંગતો નથી અને ક્યારેય કેટલોગ નથી કરાયો કારણ કે તે સામાજિક રીતે પ્રતિક્રિયાશીલ અથવા બૌદ્ધિક વિરોધી રીતે માનવામાં આવતા હતા.

ફેમિકમ સાથે, હું એક historicalતિહાસિક સ્નેપશોટ, એક કેટલોગ પ્રદાન કરવા માંગુ છું, જે કહે છે કે, અહીં ઘણા દાયકાના વિડીયો ગેમ અને સ softwareફ્ટવેર અને વેબ મીડિયાના પુરાવા છે જેણે પ્રેરણા અને આનંદ આપવાનો પ્રયાસ કર્યો. જો આપણને હાનિકારક સ્ટીરિયોટાઇપ્સના withગલાનો સામનો કરવો પડ્યો છે, તો ચાલો આપણે તે વિશે વાત કરીએ. જો આપણે કોઈ રમત જેવી ન હોવા બદલ ટીકા કરવાનું ખોટું કર્યું છે નમસ્તે ચાલો, તે વિશે પણ વાત કરીએ.

પૂર્વે: તમે દેખાવ વિશે ઘૂંટણની પ્રતિક્રિયા આપવાને બદલે, તેમની વાસ્તવિક સામગ્રી દ્વારા રમતોના અભિપ્રાયને ધ્યાનમાં રાખીને એક રસપ્રદ મુદ્દો બનાવ્યો છે. મારા પોતાના અનુભવમાં, મેં હંમેશાં ફક્ત ગેમપ્લે માટે રમતનો આનંદ માણવાની ત્રાસદાયક સ્થિતિમાં પોતાને શોધી કા .્યો છે, તે હકીકત હોવા છતાં કે મને સ્ત્રીના પાત્રો દર્શાવવા માટે જે રીત પસંદ કરવામાં આવી છે તેના વિશે મને નાપસંદ અથવા અસ્વસ્થતા પણ છે. તમે એકદમ સાચા છો કે ગુલાબી અને ઘોડાની લગામ પહેરેલી રમતોમાં શંકાનો એટલો જ ફાયદો હું નથી આપતો. જ્યારે એવી રમતો છે કે જેમાં હું ગેરવાજબી રીતે જાતીયકૃત બ artક્સ આર્ટ અથવા પાત્ર સ્કિન્સને કારણે સંપૂર્ણપણે ટાળી શકું છું, ત્યારે હું મારી આંખોને રોલ કરું છું, મારા દાંતને છીનવી શકું છું અને તે રમતથી રમવું ચાલુ રાખું છું કે જે હું મહિલાઓને સારી રીતે દર્શાવતી નથી એક girly રમત એક વાજબી શોટ આપે છે. તે એક રસપ્રદ ડબલ સ્ટાન્ડર્ડ છે, અને મને એક ધાર્યું છે કે તે એક એવું છે કે ઘણા બધા રમનારાઓ - ખાસ કરીને મહિલા રમનારાઓ - સબ્સ્ક્રાઇબ કરો. હું કલ્પના કરું છું કે તે આ વિચારનો પ્રતિક્રિયા છે કે છોકરીઓ છોકરાઓ જે રમતી હોય તે જ રમવાની નથી, અમને ખાસ કરીને આપણા માટે બનાવેલી કંઇક રમવાની છે.

આરડબ્લ્યુ: હા, આપણી પાસે સામાન્ય રીતે આ આંતરડાની પ્રતિક્રિયા હોય છે જે શરણાગતિથી સજ્જ રમતોમાં કંઈપણ સારું નહીં થાય. પણ કેમ? જ્યારે તમે રમતના રિટેલર પર નિન્ટેન્ડો ડી.એસ. રમતો જુઓ છો, ઉદાહરણ તરીકે, તમે ખરેખર ગિરિલી રમતોની વિશાળ શ્રેણી જોશો. પરંતુ આમાંથી ઘણા ઓછા કિશોરવયના વર્ષો અથવા તેનાથી આગળના વર્ષો સુધી વિસ્તરેલા છે અને ઓછા લોકો ંડાઈ અથવા પડકાર ધરાવે છે જે એક અનુભવી ગેમરને ઉત્તેજિત કરશે. જેઓ ગુલાબી અવાજમાં ખોવાઈ જાય છે. ગિરિલી વિડિઓ ગેમ્સની જાહેરાત ભાગ્યે જ કરવામાં આવે છે, ભાગ્યે જ સમીક્ષા કરવામાં આવે છે, ભાગ્યે જ લખાય છે, અને સ્ટોરમાં ભાગ્યે જ ડિમોઝ કરવામાં આવે છે. નવીનતમ મેકઅપ સિમની આસપાસ કોઈ બઝ નથી. પરંતુ સ્પષ્ટપણે આ રમતો માટે થોડું બજાર હોવું આવશ્યક છે, શેલ્ફની જગ્યાના તેમના હિસ્સાને જોતા. સંભવત parents માતા-પિતા દ્વારા તેમની યુવાન પુત્રી માટે કોઈ સુખદ ગિફ્ટની શોધમાં ખરીદી કરવામાં આવી છે, અને કદાચ ગુલાબી રંગનું પેકેજિંગ અમારા કરતાં તેમના માટે એક ક્યૂ છે.

મારા પોતાના અનુભવથી, મારી પાસે ચોક્કસ ક્ષણો આવી છે જ્યાં મને પોતાને એક વાસ્તવિક ગેમર તરીકે સાબિત કરવા અથવા મારા લિંગને કારણે ગંભીરતાથી લેવામાં ન આવે તે સ્વીકારવાનું દબાણ કર્યું. મને લાગે છે કે ઘણી જૂની છોકરીઓ કે જેઓ ગેમિંગ સાથે દ્રe રહે છે તે સ્ત્રીની બચાવ કરીને અને છોકરાઓમાંની એક બનીને ટકી રહે છે, તેથી બોલવું. ગેમર ગાય્સની ભીડમાં ભાગવું અને સાથે જોડાવું મુશ્કેલ છે, અરે, તમે બધા જે બાર્બી ગેમ હમણાં જ બહાર આવ્યા છે તે રમ્યા છે? પરંતુ, અલબત્ત, જ્યારે હું અન્ય રમનારાઓની આસપાસ હોઉં ત્યારે આ તે જ રીતે કરું છું. હું લોકોને વાસ્તવિક અથવા હાર્ડકોર ગેમર હોવાનો અર્થ શું છે તે વિશે વાત કરવાનું પસંદ કરું છું. જો તે બીજું કંઇ નહીં, તો તે એક સરસ આઇસબ્રેકર છે.

પૂર્વે: ગેમપ્લે ગુણવત્તાના વિષય પર, ગિરી રમતોનું મારું પોતાનું મર્યાદિત જ્ suggesાન સૂચવે છે કે તેમાંના મોટા ભાગના પુરુષ વિકાસકર્તાઓએ નાના બજેટ પર બનાવ્યા હતા. આ રમતોની રચનાના સંદર્ભમાં તમારી છાપ શું છે?

આરડબ્લ્યુ: તે પણ મારી છાપ છે, જોકે હું સ્વીકારું છું કે ઘણા બધા સ્પષ્ટીકરણો નથી જાણતા. હું તે કલ્પના પ્રકાર સેવી નિન્ટેન્ડો ડીએસ માટે ત્યાંના અન્ય મોટાભાગના ફેશન ટાઇટલની સરખામણીએ budgetંચું બજેટ હતું કારણ કે નિન્ટેન્ડોએ રમત પ્રકાશિત કરી હતી અને સહ-નિર્માણ કર્યું હતું. સતોરુ ઇવાતા તે રમતના એક્ઝિક્યુટિવ નિર્માતા હતા. અને બેયોન્સે ટેલિવિઝન જાહેરાતોમાં અભિનય કર્યો! પ્રકાર સેવી એક રમત છે જે ખરેખર મને શૈક્ષણિક દૃષ્ટિકોણથી આકર્ષિત કરે છે. તે ખૂબ જ સારી રીતે વેચે છે, અને આ મોટા નામો સામેલ છે, તેમ છતાં યુ.એસ. માં રમતને લગભગ કોઈ જટિલ સમીક્ષા મળી નથી. જાપાનમાં 3DS માટેની સિક્વલ રિલીઝ થવાની છે અને મને આશા છે કે યુ.એસ. ની રજૂઆત અનુસરશે. નિન્ટેન્ડો જેવી રમતમાં રોકાણ કરતા જોઈને આનંદ થયો પ્રકાર સેવી .

પૂર્વે: મહિલા રમનારાઓ પ્રત્યે વધુ કાળજી કેવી રીતે લેવી તે અંગે વર્તમાન ઉદ્યોગ ચર્ચાઓમાં છોકરીઓ માટે રમતોનો વિચાર ખૂબ હાજર છે. ત્યાં બે શિબિરો હોય છે: એક ખાસ કરીને છોકરીઓ અને સ્ત્રીઓ માટે વધુ રમતો બનાવવાની તરફેણમાં દલીલ કરે છે, અને એવું માને છે કે પ્રાથમિક ધ્યાન રમતોને વધુ લિંગ તટસ્થ બનાવવા પર હોવું જોઈએ (અથવા ઓછામાં ઓછું સ્ત્રીઓમાં સમાવિષ્ટ). હવે, સ્ત્રી બજાર ભાગ્યે જ મધપૂડો છે, અને મને લાગે છે કે દરેકના માટે રમતના મેદાનમાં અવકાશ છે, પરંતુ હું સ્વીકારું છું કે મારું ધ્યાન વસ્તુઓ વિભાજીત કરવાને બદલે, લિંગ સમાવિષ્ટતા પર કેન્દ્રિત છે. તેમના પુરોગામીને જાળવવાની તમારી ઇચ્છાને લીધે, હું ગિરિ રમતોના વર્તમાન (અથવા ભવિષ્યના) વિકાસ વિશેના તમારા વિચારો વિશે ઉત્સુક છું.

આરડબ્લ્યુ: હું એ નોંધવા માંગું છું કે સ્ત્રીની રમત ડિઝાઇનરોના જાળવણીમાં મારી રુચિને સ્ત્રી સ્ત્રી રમનારાઓથી અલગ રાખવાના પ્રયત્નો તરીકે જોઉં છું. જેમકે તમે સંકેત આપ્યો છે, મને લાગે છે કે, ગેમિંગમાં લિંગ અસંતુલનનું સમાધાન બનાવવાનું નથી આધુનિક યુદ્ધ: ગર્લઝ અને તેને એક દિવસ ક callલ કરો. ગેમપ્લે મિકેનિઝમ્સ અને સ્ત્રી પ્રેક્ષકોની સગાઈ એ પડકારરૂપ વિષયો છે જેની સાથે હું પ્રામાણિકપણે બોલવા માટે યોગ્ય નથી. આ મુદ્દાને ધ્યાનમાં રાખીને શિક્ષણ અને ઉદ્યોગમાં સંખ્યાબંધ અતિ તેજસ્વી લોકો છે, પરંતુ હું તેમની વચ્ચે ક્રમ પાડતો નથી.

જે રમતો હું FEMICOM માટે એકત્રિત કરું છું તે મોટે ભાગે પ્લેયરથી સ્વતંત્ર હોય છે. તેઓ તે રૂ steિવાદી રૂપે સ્ત્રીની ઉદ્દેશ્ય વિશે છે: હૃદય, ગુલાબી શરણાગતિ, પોલ્કા બિંદુઓ, ખરીદી, ફેશન અને તેથી વધુ. તેથી જ્યારે એક રમત ગમે છે ટેટ્રિસ તે છોકરીઓમાં જંગલી રીતે લોકપ્રિય હોઈ શકે છે, તે ફેમિકમ સંગ્રહમાં શામેલ નથી કારણ કે તેમાં તે સૌંદર્યલક્ષી અભાવ છે. Rarલટું, કિર્બીનું સાહસ કારણ કે એનઇએસ છોકરાઓમાં વધુ લોકપ્રિય હતું, તેમ છતાં હું દલીલ કરીશ કે તેમાં ખુશખુશાલ, પેસ્ટલ વાતાવરણ અને સુંદર, રુંવાટીવાળું, ગુલાબી હીરો જેવી ઘણી સ્ત્રીની ડિઝાઇન સુવિધાઓનો ઉપયોગ છે.

જ્યારે હું FEMICOM ના સંગ્રહ હેતુને રાખવાની ઉત્સુકતા રાખું છું, ત્યારે હું પણ આશા રાખું છું કે FEMICOM આની જેમ વાર્તાલાપમાં ઉત્તેજન આપે છે અને લોકો છોકરીઓ અથવા છોકરાઓ માટે શું રમત બનાવે છે તે વિશે વિચારવાનું શરૂ કરે છે. વ્યક્તિગત રૂપે, મને વધુ પડકારરૂપ અને જટિલ એવા સ્ત્રીની રમતો જોવાનું ગમશે, જે તમામ વયના અને લિંગના મુખ્ય પ્રવાહના રમનારાઓ સુધી પહોંચે છે. (એ મારો નાનો પોની: ફ્રેન્ડશીપ ઇઝ મેજિક જેઆરપીજી, કોઈ પણ?) મને ખેલાડીઓ, પત્રકારો, આર્કાઇવિસ્ટ્સ અને વિકાસકર્તાઓ જે રીતે સ્ત્રીની રચનાના તત્વો વિશે વિચારે છે અને વાત કરે છે તેની રીતને પણ બદલવાનું ગમશે. મને લાગે છે કે સ્ત્રીની રમતો વિશે આપણે જે બોલીએ છીએ તે સામાન્ય રીતે સ્ત્રીત્વને આપણે કેવી મૂલ્ય આપીએ છીએ તે વિશે કંઈક પ્રદર્શિત કરે છે.

પૂર્વે: તે રમુજી છે કે તમે આ રમતોને બધા જાતિઓ સુધી પહોંચવા ઇચ્છતા હોવાનો ઉલ્લેખ કર્યો છે, કારણ કે આ વાતચીતમાં હું આ જ વિચારતો રહ્યો છું. એક રમત તરીકે લેબલિંગ છોકરીઓ માટે અસરકારક રીતે અન્ય તમામ રમતોને નિયુક્ત કરે છે છોકરીઓ માટે નહીં . મને તેની સાથે ત્રણ સમસ્યાઓ દેખાય છે - એક એવી છોકરીઓ કે જે યુદ્ધના અક્ષ અને રોકેટ લ launંચર્સને પ્રાધાન્ય આપે છે, એક છોકરાઓ માટે કે જેઓ વોરઝોન સિવાય બીજે ક્યાંક રમવા માંગે છે, અને એક એવી છોકરીઓ માટે કે જે પોતાને વાસ્તવિક રમનારાઓ ન કહી શકે કારણ કે તેઓ રમતો પસંદ કરે છે. ગુલાબી રંગમાં

મને લાગે છે કે તેનાથી છુટકારો મેળવવો એક સરળ ફિક્સ હશે છોકરીઓ માટે એકસાથે ટેગ કરો - ડિઝાઇન તત્વો નહીં, પરંતુ ફક્ત લેબલ. તમને જોઈતા રંગો, આર્ટવર્ક અને ગેમપ્લે શૈલીઓ સાથે રમતો બનાવો, પરંતુ ખેલાડી તે નક્કી કરે કે તેઓ કોના માટે છે. જો તમને બે પઝલ પ્લેટફોર્મર્સ મળ્યાં છે - કહો, એક પેસ્ટલ્સમાં, એક રેતીવાળું ધાતુઓમાં - તે સમાન શેલ્ફ પર હોવું જોઈએ. તે બંને સમાન શૈલી છે; હકીકત પછીની દરેક વસ્તુ ફક્ત સૌંદર્ય શાસ્ત્ર છે. આ, અલબત્ત, મોટા પ્રમાણમાં ગ્રાહક સંસ્કૃતિમાં લિંગ સ્તરીકરણની ઘણી મોટી સમસ્યા સાથે જોડાયેલું છે, પરંતુ હવે હું તેના બદલે રમતના સ્ટોરમાં જવાની અને અન્ય તમામ રમતોમાં સમાનરૂપે વહેંચાયેલ ગુલાબી રમતો જોવાની વિચારણાથી આકર્ષાયો છું, એક ઉદાસી ખૂણામાં અલગ કરવાને બદલે.

આરડબ્લ્યુ: તે સરસ નહીં થાય?

પૂર્વે: એક છેલ્લો પ્રશ્ન: FEMICOM સ્પષ્ટપણે પ્રગતિનું કાર્ય છે, અને તમે વેબસાઇટ પર ઉલ્લેખ કરો છો કે તમે યોગદાન અને વિચારો માટે ખુલ્લા છો. તમને આ પ્રોજેક્ટ માટે કયા પ્રકારનાં ટેકોની જરૂર છે, અને જેઓ રુચિ ધરાવતા છે તે કેવી રીતે મદદ કરી શકે?

મેન્સ સ્ટાર વોર્સ વેડિંગ રીંગ

આરડબ્લ્યુ: હા, આ ક્ષણે FEMICOM ચલાવવું એ ફક્ત એક શોખ છે, તેથી વધુ સામગ્રી પ્રદાન કરવાની બાબતમાં સમય અને નાણાં સૌથી મોટી અવરોધ છે. તેમ છતાં, હું ચોક્કસપણે જે પણ સ્ત્રીની વિડિઓ ગેમ્સ અને સ softwareફ્ટવેરના વિકાસ પર તેની આંતરદૃષ્ટિ શેર કરવા માંગુ છું તેના વિશે સાંભળવા માટે હું ચોક્કસ આતુર છું, ખાસ કરીને 2000 અથવા તેના પહેલાંના. તમારી જેમ, મને વિકાસ પ્રક્રિયા અને આ રમતોમાં આવેલા રોકાણ વિશે ઉત્સુક છે. હું મુલાકાતીઓને તેમની યાદોને શેર કરવાનું સરળ બનાવવા અને FEMICOM ને પણ વધુ સારું અને વધુ સારું બનાવવા માટે તેમની પોતાની સૂઝ પ્રદાન કરવા માટે સાઇટ પર કેટલાક સર્વેક્ષણોનો સમાવેશ કરવા માંગું છું. સમુદાયની સંડોવણી માટેની તકો ઉપલબ્ધ હોવાથી, હું તેનો સમાવેશ કરીશ FEMICOM નું યોગદાન પૃષ્ઠ .

બેકી ચેમ્બર્સ એક ફ્રીલાન્સ લેખક અને પૂર્ણ-સમય ગિકક છે. તે પર બ્લોગ્સ અન્ય સ્ક્રિબલ્સ .