ઇન્ટરવ્યૂ: શાંતા કો-ક્રિએટર મેટ બોઝન સુપર સ્મેશ બ્રોસમાં સીરીઝ ‘ફ્યુચર અને શાંતા’ની ચર્ચા કરે છે.

શાંતા કવર

પછી ભલે તમે ક્યારેય શાંતા રમત રમી ન હોય, તો તમે હવે સુધીમાં તેના વિશે સાંભળ્યું હશે. સફળ કિકસ્ટાર્ટર દ્વારા તેના માટે ઘણાની રજૂઆત કરવામાં આવી હતી અર્ધ-જીની હિરો ગયા વર્ષે છે ત્યારે પણ શ્રેણીમાં તેમની પ્રથમ રમત રમવાનું વધુ શાંતા અને પાઇરેટનો શાપ હોમ કન્સોલ પર શ્રેણીના આગમનને ચિહ્નિત કર્યું છે. ગયા મહિને જાપાનમાં શ્રેણીની શરૂઆત થઈ ત્યારે તેની આંતરરાષ્ટ્રીય અપીલ દર્શાવવામાં આવી હતી. તેણી તાજેતરની ઘોષણા સાથે ક્રોસઓવર સ્ટાર બનવાની તૈયારીમાં છે તેણીમાં અતિથિ પાત્ર બનશે અવિભાજ્ય , અને જો કે તે બિનસત્તાવાર મતદાનમાંથી માત્ર એક નાનો નમૂનો છે, સૌથી મોટો સ્મેશ બ્રોસ. સબરેડિડેટે શાન્તાને ટોચના દાવેદાર તરીકે બતાવ્યું ડીએલસી પાત્ર બનવા ફાઇટર બેલેટ જીતવા અને નિન્ટેન્ડોના મોટામાં મોટા નામો વચ્ચે લડવા.

તેમ છતાં, તે હંમેશાં તે રીતે નહોતું. પ્રથમ શાન્તાઇ રમત કેપકોમ દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી હતી અને 2002 માં ગેમ બોય કલર માટે બહાર આવી હતી. જ્યારે તે સારી રીતે માનવામાં આવતું હતું, ગેમ બોય એડવાન્સ પહેલાથી જ ઘણા બધા પ્લેયર બેઝને નવી હેન્ડહેલ્ડમાં સ્થાનાંતરિત કર્યા પછી તેનો નફો રજૂ થયો હતો. શાંતાએ પછીથી કોઈ પ્રકાશકને શોધવા માટે સંઘર્ષ કર્યો, અને 2010 સુધી સ્વતંત્ર રીતે વિકસિત સિક્વલ બનાવવામાં આવી ન હતી.

શાન્તા પાત્રની રચના એરીન બોઝોન દ્વારા કરવામાં આવી હતી, જ્યારે તેના પતિ મેટ દ્વારા પેટમાં નૃત્ય કરવા માટેના વર્ચ્યુઅલ વર્લ્ડ્સ બનાવવાની તૈયારી કરી હતી. મેં તાજેતરમાં શાન્ટે શ્રેણીના પ્રારંભિક સંઘર્ષો અને તે હવે કેવું લાગે છે કે શ્રેણી આખરે શરૂ થઈ ગઈ છે તે વિશે વાત કરવા મેટને પહોંચી ગઈ.

ટીએમએસ (ક્રિસ આઇઝેક): શરૂ કરવા માટે, શાંતા મારી ખૂબ રુચિ લે છે, કારણ કે તે એવા યુગમાં આધુનિક દિવસનો માસ્કોટ છે જ્યાં તેઓ ઓછા સામાન્ય નથી. તમે કેમ વિચારો છો કે આજકાલ સોનિક અને મારિયો જેવા ઘણા પ્રભાવશાળી માસ્કોટ્સ નથી?

મેટ બોઝન: જ્યારે હું વિડિઓ ગેમના મscસ્કોટ્સ વિશે વિચારું છું, ત્યારે હું સામાન્ય રીતે એવા પાત્રો વિશે વિચારું છું જેની ડિઝાઇન તેમના ગેમપ્લે પર આધારિત છે. સોનિક ચાલે છે અને બિંદુ વિનાશક બોલમાં ફેરવે છે. ક્રેશ બેન્ડિકૂટ એક ટોર્નેડોમાં ફેરવાય છે. મારિયો એ એક અવ્યવસ્થિત આદર્શ હેતુ છે જે સ્ટ shapeમ્પ્સ અથવા પાઉન્ડ્સ છે. શાંતા એ માત્ર એક ચાબુક અથવા યો યો માથાના પાત્ર છે. હું દલીલ કરું છું કે તે અન્ય પાત્રોની જેમ, શરૂઆતમાં પણ તેનો દેખાવ તેના કાર્ય કરતા ઓછો મહત્વનો હતો. પરંતુ ઘણાં બધાં માસ્કોટ્સ સાથે, સમય પસાર થાય છે, અને પાત્ર કાં તો એક ચોક્કસ પ્રકારનું ગેમપ્લે રજૂ કરે છે, અથવા ચોક્કસ ગુણવત્તાવાળા બારના વચન આપે છે. આ દિવસોમાં, મને નથી લાગતું કે રમત કંપનીઓ માસ્કોટની પાછળ રેલી કરે છે અને જાહેર કરે છે, અમે આ છીએ, તેને લો અથવા છોડો! … અથવા ઓછામાં ઓછું હું તેટલી વાર જોતો નથી. હમણાં હમણાં, હું જોઉં છું કે કંપનીઓ આજુબાજુના ઉદ્યોગ દ્વારા આકાર આપવામાં આવી રહી છે અને ખરીદદારો તેમના ઉત્પાદનો પર કેવી પ્રતિક્રિયા આપે છે. તે એક વધુ પ્રતિક્રિયાશીલ, ઓછી સ્વપ્નદ્રષ્ટાત્મક અભિગમ છે. હું માનતો નથી કે દરેક કંપનીને વિડિઓ ગેમ માસ્કોટની જરૂર હોય છે, પરંતુ મને લાગે છે કે કંપનીઓ અને ચાહકો તેમની પાસે હોય ત્યારે વધુ મજબૂત બોન્ડ હોય છે.

શાંતા વાળ

ઇટીસી: તે જ નોંધ પર, વિરલમાંથી અંડરિટિલાઇઝ્ડ મscસ્કોટ્સને જોતા અથવા મેગા મેન ચાહકો નવા શીર્ષકની રાહ કેવી રીતે જોતા રહે છે, શું તમને લાગે છે કે રમતના માસ્કોટ્સની ભૂમિકાએ મૂલ્ય ગુમાવ્યું છે?

મેટ: ના, મને લાગે છે કે કિંમત હજી પણ છે. પરંતુ કેટલીકવાર ચાહકો પ્રકાશકની aંચી મિલકતને મહત્ત્વ આપે છે, જે રમત કંપની અને સૌથી વધુ સમર્પિત ગ્રાહકો વચ્ચે તણાવ પેદા કરે છે. કેટલીક બ્રાન્ડ્સ વધતી વખતે તેનું મૂલ્ય ગુમાવે છે. અથવા મૂલ્ય પાતળું થાય છે. મેગા મેન આનું એક સારું ઉદાહરણ છે. આપણે બધાને વધુ મેગા મેન જોઈએ છે, પરંતુ તે કઈ છે? 8 બીટ? આધુનિક પ્લેટફોર્મર? દંતકથાઓ શૈલી? બેટલ નેટવર્ક? અને કયું પેટા-બ્રાંડ… તે ઉત્તમ નમૂનાના, X, ઝીરો અથવા દંતકથાઓ હશે? જો તેનાથી કોઈ ફરક પડ્યો નહીં, તો અમે મેગા મેન માટે અન્ય રમતોમાં કેમિયો બનાવતા રહીશું તે માટે ખુશ હોઈશું - પરંતુ અમે તેનાથી ખુશ નથી. મારા માટે, મેગા મેન રમતોને 8 સ્તરોની થીમ દ્વારા વ્યાખ્યાયિત કરવામાં આવી છે. આ જાણ કરે છે કે બોસ કોણ છે, શક્તિઓ મેગા મેન એકત્રિત કરે છે અને જોખમો કે જે દરેક શક્તિ અવગણે છે. તે અર્થમાં, માસ્કોટ્સનું અર્થઘટન રમત ડિઝાઇનર્સના હાથમાં છે. ડિઝાઇનરના હાથમાંથી કા ,ીને, તેઓ કોર્પોરેટ માસ્કોટ બની જાય છે, જેમ કે મિકી માઉસની જેમ ’80 ના દાયકામાં તે ત્યાં સુધી સ્ક્રીન પર પાછા ન આવે ત્યાં સુધી. પરંતુ એમ કહેવું કે કોઈ કંપની તેમની જરૂરિયાતોને અનુરૂપ પોતાનો માસ્કોટ નથી બનાવી શકે તે પણ નિરાશ છે. સાથે 4 ની સામે , અમે કોન્ટ્રા ગેમ શું છે તે સ્પષ્ટ કરવા માંગ કરી. અમે તેને બોલાવ્યું 4 ની સામે કોન્ટ્રા 12 ને બદલે, કારણ કે શ્રેણીમાં કોઈને ધ્વજ રોપવા માટે જરૂરી હતું, જેમ કે શ્રેણી માટે રેલિંગ પોઇન્ટની જેમ, બીજાને કહેવું કે બ્રાન્ડ શું છે. તે શીર્ષક વિકસાવતી વખતે કોનામી માટે આ ખૂબ મહત્વનું હતું, અને તેમાં થોડું અર્થઘટન થયું, કેટલાક ભૂતકાળના વિકાસકર્તાઓ પાસેથી ખરીદતા, એકદમ થોડુંક કલાત્મક લાઇસન્સ અને ખૂબ જ વિશ્વાસનો વિશ્વાસ.

ઇટીસી: મને ખાતરી છે કે અગાઉના વર્ષોમાં કોઈ પ્રકાશકને શોધવા માટે સંઘર્ષ કરી રહેલી શાંતા શ્રેણી વધુ તીવ્ર બની રહી હતી, પરંતુ ઇન્ડી ગેમિંગના ઉદય સાથે, શું તમે માનો છો કે તે શ્રેણી માટેનો શ્રેષ્ઠ માર્ગ છે?

પેઇન્ટરના નોકર પર શા માટે પ્રતિબંધ છે

મેટ: અરે વાહ, તે દિવસો ખરેખર સખત હતા અને અમે અમુક સમયે હાર માનવા માટે તૈયાર હતા. પરંતુ શાંતાએ આખરે તમામ અવરોધોની વિરુદ્ધ ગેમિંગ ઇકોસિસ્ટમમાં પ્રવેશ કર્યો, અને ચાહકોએ તેને સ્વીકારી અને તેને 8-બીટ ક્લાસિક દરજ્જાના છેલ્લા ક્રમમાં આપ્યો. તે ઇતિહાસ હોવા છતાં, સ્વ-પ્રકાશિત કરવાની ક્ષમતા સાથે મળીને તેણીને બહાર રહેવામાં મદદ કરે છે. આજે સંઘર્ષ જુદો છે - ઇન્ડિઝ પોતાની રમતો બનાવી અને પ્રકાશિત કરી શકે છે, પરંતુ તેમને ભીડમાં standભા રહેવું એ નવીનતમ પડકાર છે. તેથી, મારે એમ કહેવું પડશે કે સંઘર્ષ તે યોગ્ય હતો, ફક્ત તેણીને ક્લાસિક યુગ સાથે એક રસપ્રદ ભૂતકાળ અને જોડાણ કરવામાં મદદ કરવા માટે.

ઇટીસી: તમે નામ રાખ્યું છે કાસ્ટલેવિયા અને અલાદિન શાંતાની ગેમપ્લે શૈલી અને પર્યાવરણ માટે પ્રેરણા તરીકે, પરંતુ ત્યાં કોઈ એવા પાત્રો છે કે જેણે તેને ખાસ પ્રેરણા આપી?

મેટ: ચોક્કસપણે. કાસ્ટલેવિયા , મેગા મેન અને ઝેલ્ડાએ તેના ગેમપ્લેને પ્રેરણા આપી. પરંતુ ‘90 ના દાયકાની શરૂઆતમાં પાત્રની રચના કરનાર એરિન પ્રેરણાદાયક હતો આઈ ડ્રીમ Jeફ જીની . જાદુ કરતી વખતે પોઝ, ડાન્સ સિક્વન્સ અને વાળ ફ્લિપ કરવાનું કંઇક કરવાનું હતું. અમે તે સમયે કેલઆર્ટ્સમાં હતા, અને આપણામાંના ઘણા લોકોને જાપાનના જેવા શોની શોધ પણ કરવામાં આવી હતી નાદિયા , રન્મા ½ , અને હયાઓ મિયાઝાકીની ફિલ્મો જે તે સમયે યુ.એસ. માં જાણીતી ન હતી. આમાંના ઘણા શોમાં સ્ત્રી લીડ પાત્રો દર્શાવવામાં આવ્યા હતા, અને તે સ્વાભાવિક જણાયું હતું કે એલિસિયા ડ્રેગન, ગાર્ડિયન લિજેન્ડ અને એથેના ઉપરાંત ગેમિંગમાં બીજી સ્ત્રી માસ્કોટ હોઇ શકે. તેથી, મનોરંજનની દુનિયામાં ઘણું બધું બન્યું હતું, અને શાંતા ઘણી પ્રેરણાઓની પેદાશ હતી!

શાંતા લડાઈ

ઇટીસી: ચાલો કેટલાક મનોરંજક પ્રશ્નો પર વિચાર કરીએ!

મને લાગે છે કે તે સરસ અને અજોડ છે તમે શાંતાને પેટ ડાન્સર બનાવ્યો (મેં જાતે એકવાર પેટમાં નૃત્ય કરવાનો પાઠ અજમાવ્યો, પણ મને શંકા છે કે મારી ચાલ શાંતાની જેમ જેટલી સરળ હતી). તે જ સમયે, મને ખાતરી છે કે લોકો આશ્ચર્ય કરે છે કે તમે તેના પાત્રના આટલા મોટા ભાગને નૃત્ય કરવાનું કેમ નક્કી કર્યું?

રાજકુમારી અને દેડકા હુલુ

મેટ: એરિનનો વિચાર બે મુખ્ય ચાલ છે. એક તેના વાળથી ચાબુક મારતો હતો, અને બીજો કાં તો વશીકરણ જીવો પર નાચતો હતો, અથવા તેમાં રૂપાંતર કરતો હતો. 90 ના દાયકાની શરૂઆતમાં સંગીત અને નૃત્ય એ ગેમિંગનો મોટો ભાગ ન હતો, તેથી અમે વિચાર્યું કે આપણે કંઈક નવું રજૂ કરી શકીએ. તે સમયે બધું સ્પ્રાઈટ આર્ટ હતું, અને તે ખૂબ જ સુંદર લાગતું હતું - તે અમારો હેતુ હતો. અમે કંઈક મોહક રીતે અલગ બનાવવું ઇચ્છતા હતા જે સુપર પાવર શું હોઈ શકે તેના ખેલાડીઓના વિચારોને આશ્ચર્ય અને પડકાર આપે.

ઇટીસી: આના પર અનુસરીને: હાફ-જીની હિરોમાં બીજી જીની બનવાની છે… ડાન્સ જોવાની અમારી કોઈ તક છે?

મેટ: સારું ... મને નથી લાગતું કે પ્રતિસ્પર્ધી જીની નૃત્યાંગના હશે. પરંતુ ત્યાં એક બેકર એનિમી છે જેનો નૃત્ય સાથે કંઈક સંબંધ છે. અમે તે પાત્ર પર જલ્દીથી અંતિમ સ્પર્શ મૂકીશું… તે ખૂબ જ આનંદદાયક હોવું જોઈએ અને અમે તેને બતાવવાની રાહ જોતા નથી.

ઇટીસી: રેટ -2-ગો શબ્દો ક્યાંથી આવ્યો?

મેટ: હા, તે એક વિચિત્ર છે. તેની શરૂઆત એનિમેશન ક્લીન અપ ટીમથી શરૂ થઈ હતી આયર્ન જાયન્ટ . તે મૂવીના નિર્માણ દરમિયાન, અમારા એક સારા મિત્રએ તેનો ઉપયોગ બપોરના ભોજનમાં તૂટી જવાના અપ્રાકૃતિક માર્ગ તરીકે કર્યો હતો. અમે વીકએન્ડ પર ફરવા જઈશું, અને તે શાંતા ટીમમાં અને સ્ક્રિપ્ટમાં ફેલાઈ ગયું. કોઈએ ક્યારેય વિચાર્યું ન હતું કે આ થોડુંક સરસ પણ છે. હું તેનો ઉપયોગ ચાલુ રાખું છું કારણ કે તે ખૂબ જ ખરાબ છે. મને તે વિચાર ગમે છે કે શાંતા કહે છે કે તે કહેવું ખરેખર અદ્ભુત છે, પરંતુ બીજું દરેક જાણે છે કે તે અત્યાર સુધીની સૌથી ખરાબ કેચ-ફટાફટ છે. હું કલ્પના કરું છું કે તેના મિત્રો તેને ઉભા કરી શકતા નથી.

ઇટીસી: તે કેનન છે કે વોબબલ બેલ કૂતરો મરી ગયો છે કારણ કે તે લોસ્ટ આત્માઓના ગામમાં છે પાઇરેટનો શાપ ઓવરને ક્રેડિટ્સ?

મેટ: હા હા, ઓહ ના… ગરીબ વોબબલબેલ! ચાલો, આપણે કહીએ કે તે હારી ગયો છે, મરી ગયો નથી. લોસ્ટ સોલના ગામમાંથી બહાર નીકળવાનો માર્ગ છે, ખરું? વાસ્તવિક પ્રશ્ન તે વાંદરો, ચેબબોન્કી કોંગને જે કંઇ થયું તે છે?

ઇટીસી: આ છોકરીઓ શાન્તાઇને સાલિવા આઇલેન્ડ ખાતે મળે છે પાઇરેટ્સ શાપ રમતમાં ક્યારેય નામ આપવામાં આવતું નથી. જો કે, ત્યારથી તે રમતની બહાર ટ્વિચ અને વિનેગાર તરીકે જાણીતા થયા છે. શું હવે તે તેમના સત્તાવાર નામો છે, અને જો એમ છે, તો શું તે હંમેશા તેમના આયોજિત નામો હતા?

મેટ: હા, તે સત્તાવાર નામો છે. સંવાદ સંપાદિત કરતી વખતે આકસ્મિક રીતે હું એક વાક્ય છોડી શકું છું, જ્યાં અમ્મો બેરોન નામ દ્વારા તેમનો પરિચય આપે છે. હું ખૂબ જી 1 ટ્રાન્સફોર્મર્સ પાત્ર પ્રસ્તાવના, હા હા માટે જતો હતો. પરંતુ રમત જીવંત રહે તે પહેલાં જ મેં લખાણને કોઈક રીતે તોડી નાખ્યું હોવું જોઈએ. આયોજિત નામ હંમેશા ટ્વિચ હતું. તે એક લાંબી વાર્તા છે, પરંતુ ટ્વિચ ખરેખર ‘90 ના દાયકાની પાછળની મૂળ સ્કાય ડિઝાઇન’ છે. પ્રથમ રમત માટે મેં તેની રચના થોડી બદલી, અને પછીથી ટ્વિચ નામનું નામ આકાશમાં રાખ્યું. ઘણા વર્ષો પછી પાઇરેટનો શાપ મેં ટ્વિચને પાછા લાવવાનું નક્કી કર્યું. પરંતુ મેં તેને બે અક્ષરોમાં વહેંચી દીધી - ટ્વિચ અને વિનેગાર. તો કેટલીક વૈકલ્પિક વાસ્તવિકતામાં, શાંતાનો શ્રેષ્ઠ મિત્ર ખરેખર ટ્વિચ છે. વિચિત્ર હુ?

2015-06-16_00002

ઇટીસી: મને લાગે છે કે સ્ત્રી લીડ તરીકે શાંતા એ આગેવાનની ભૂમિકા માટે કેટલીક અનોખી હકારાત્મકતા લાવે છે, તેથી મને તે દૃષ્ટિકોણથી તેના વિષે થોડા પ્રશ્નો હતા:

જ્યારે સ્ત્રી લીડ્સ પુરુષ કરતા ઓછી અગ્રણી હોય છે, શાંતા જેવી સ્ત્રી લીડ્સ જે ખુલ્લેઆમ ખૂબ સ્ત્રીની હોય છે, તેનાથી ઓછી અગ્રણી પણ છે. તે નખની બદનામીની જેમ કંઇક અઘરી નથી. તે આ કરુણ યુવતી છે જે નૃત્યની મઝા પડે છે, તેણીની ભાવનાઓ તેના સ્લીવમાં પહેરે છે (ભૂલશો તો ... જો તેની પાસે સ્લીવ્ઝ હોય તો), અને ગર્દભને લાત મારે કારણ કે તેણી તેના મિત્રોને મદદ કરવા માટે ઉત્સાહી છે. એવા યુગમાં કે જ્યાં ઘણા લોકો હૂંફાળું અને ઘેરા પાત્રો ઇચ્છે છે, તમને આ હળવા હૃદયવાળા, અજાણતાં ગિરિ પાત્ર સાથે શા માટે જવા દોર્યો?

મેટ: શાંતા મારી પત્ની દ્વારા બનાવવામાં આવી હતી, અને જ્યારે મેં તેમને પૂછ્યું કે વિડિઓ ગેમ પાત્રને ડિઝાઇન કરવાની તક આપવામાં આવે ત્યારે તે શું કરશે. અમે ફક્ત વાતચીત કરી રહ્યા હતા. તે ગાયબ થઈ ગઈ, અને મને તેણી પછીથી ડાન્સ પોઝ અને હેર વ્હિપ પોઝમાં શાન્તાઇના દોરવાનું કામ કરતી જોવા મળી. મેં તેના પાત્ર વિશે, ડ્રોઇંગ્સમાં શું ચાલી રહ્યું છે, રમત કેવું રમી શકે છે તે વિશે ઘણા પ્રશ્નો પૂછ્યાં. હું માનું છું કે તે બાબત છે કે મેં શાંતાને બનાવી નથી, હું તેની સાથે પરિચય કરું છું, અને તેનાથી તેણી ખૂબ વાસ્તવિક લાગે છે. મેં વિરોધાભાસ બનાવવા માટે પાત્રની આસપાસ કાસ્ટ અને વિશ્વ વિકસિત કર્યું છે ... જાણે કે એરિનનું પાત્ર મારા વિચિત્ર રમૂજ અને કલ્પનાની દુનિયામાં ફસાયું છે. શાન્તાનું વ્યક્તિત્વ ત્યારથી ઘણું વિકસિત થયું છે, પરંતુ તેણી હજી પણ ઘણી રીતે સમાન છે ... મીઠી, નિર્દોષ, ઇરાદાપૂર્વક, અને ઘટેલી પણ.

ઇટીસી: માં પાઇરેટનો શાપ શાંતિ તેના ગુસ્સો અને સરંજામને કારણે કેવી રીતે સારા રોલ મોડેલ નહીં બનાવે તે વિશે એક મજાક છે. શાંતા સાથે અજાણ્યા કેટલાક લોકો કદાચ તેણી તરફ નજર કરે અને ફક્ત તેણીની કહેતીને રદિયો, ઓહ, એક સેક્સી પેટ નૃત્યાંગના, પણ મને લાગે છે કે તે સ્ત્રી પાત્રો માટેના ટેબલ પર ઘણી હકારાત્મકતા લાવે છે. તે પસાર કરે છે બેચડેલ ટેસ્ટ આરામ થી. તે બહાદુર છે અને તેની શક્તિ સાથે અથવા તેના વિના સક્ષમ છે. તે જીની હોવાથી તે ક્યારેય પણ કોઈની આધીન રહેતી નથી. અને તેમ છતાં તેના સરંજામ છે વિદેશી, તેની લૈંગિકતા ઓછામાં ઓછી ક્ષમતાઓ દ્વારા પેટ સશક્તિકરણ દ્વારા રમતના હેતુ માટે કામ કરે છે અને તેના જુદા જુદા પોશાકો તેને આપે છે.

મેટ: આ રમતમાં મુખ્યત્વે નાયકો અને રાક્ષસોની સ્ત્રી કાસ્ટ છે, અને હા, તેમાંના ઘણા ડ્રોલિંગને બંધબેસતા લાડ તરફ દોરી જશે. પરંતુ જ્યારે કોસ્ચ્યુમ ડિઝાઇન્સ ધ્યાન આપે છે, ત્યારે તેઓ આમાંથી કોઈ પણ પાત્ર વ્યાખ્યાયિત કરતા નથી (સિવાય કે જોખમી બૂટ, જે અત્યંત વ્યર્થ છે). છોકરીઓ અહીં મસ્તી કરી રહી છે. તેઓ જોખમો પણ લઈ રહ્યા છે, કાવતરું આગળ ધપાવી રહ્યા છે, ખરાબ વ્યક્તિને (સારી રીતે અને છે ખરાબ વ્યક્તિ) અને દિવસ બચાવો. તેથી, રોલ મોડેલ વસ્તુ એક રમૂજી ચોથા દિવાલના વિરામ માટે, એક જાતને આંચકો આપતો હતો. મને ખરેખર લાગે છે કે શાંતા એક ઉત્તમ રોલ મોડેલ બનાવશે. તેમછતાં, જો આપણે શાંતાને ખાસ કરીને બાળકો માટે અનુકૂળ કર્યું હોય, તો અમે કેટલાક ફેરફારો કરવા માંગીએ છીએ.

શાંતે વાતચીત

ઇટીસી: આ બધાને ધ્યાનમાં રાખીને: મિસ પિગી જેવા પાત્રો સ્ત્રીત્વના સમર્થનમાં બોલતા અને પૂર્વધારણાવાળા વિચારો સામે લડતા ગર્વ, શક્તિશાળી મહિલાઓની પ્રશંસા કરતા બતાવવામાં આવ્યા છે. તેથી શાંતાને તેના માટે ઘણી સકારાત્મકતા મળી છે, અને સિક્વિન લેન્ડ ઘણી મજબૂત છે, મહિલાઓનો હવાલો લો. શું તમે કહો છો કે શ્રેણીમાં ડિસ્પ્લે પર નારીવાદી મૂલ્યો છે અને શાન્તા એક પાત્ર તરીકે છે?

મેટ: હા હા, સારું ... શાંતા બ્રહ્માંડમાં, મહિલાઓ સામાન્ય રીતે આ શો ચલાવી રહી છે, અને ગાય્સ સામાન્ય રીતે કાં તો ખૂબ મૂર્ખ, મૂંઝવણભર્યા, ખોટા અથવા રાક્ષસો હોય છે. મને ખોટું ન કરો — મારી પાસે મારા જીવનમાં ઉત્તમ પુરુષ રોલ મોડેલ છે, પરંતુ હું ખરેખર કોઈ કારણસર શાંતા દુનિયાને આ રીતે દર્શાવવાનું પસંદ કરું છું. જો કંઈપણ હોય, તો મને કેટલાક મજબૂત પુરુષ પાત્રો લખવાની જરૂર છે!

ઇટીસી : છેવટે એક મહિલા તરીકે શાંતાના વિષય માટે: તમે કહ્યું ગર્લ ગેમર તમારી શરૂઆતમાં ઘણી, ઘણી લડાઇઓ હતી અને તેના બદલે પુરૂષ લીડ ઇચ્છતા પ્રકાશકોની સાથે હારી ગયા હતા. તે ફેરફારની ઇચ્છા માટે પ્રકાશકોએ કયા કારણો આપ્યા? અને તમારી છોકરી શાંતા દ્વારા toભા રહેવું વે-ફોરવર્ડ કેમ એટલું મહત્વનું હતું?

મેટ: ‘S૦ ના દાયકામાં શાંતા’ની સૌથી સામાન્ય પ્રતિક્રિયા અરે, સરસ દેખાતી રમત હતી. પરંતુ ગાય્સ કોણ ભજવે છે? જેમ કે, આપણે અવ્યવસ્થિત થઈ જવું જોઈએ અને પ્લેયર 2 અક્ષરને પ્લેયર 1 સ્પોટ પર મૂક્યો હોવો જોઈએ. એવું લાગ્યું કે અમારું કાર્ય કોઈ સારા કારણોસર નકારી કા .વામાં આવી રહ્યું છે, અને તેનાથી મને કોઈ અર્થ નથી. પરંતુ આખરે મને સમજાયું કે આ લોકો ખરા અર્થમાં તેમના બજારોને જાણે છે, અને તે રમત કદાચ વેચશે નહીં, અને તે વધુ બળતરાકારક હતું. તેથી, મને લાગે છે કે શાન્તાનું અસ્તિત્વ હતું, પછી ભલે તે પહોંચવું હોય અને જો ત્યાં પ્રેક્ષકો પાછા પહોંચ્યા હોય તો પણ.

બૉબના બર્ગરમાંથી બૉબ છે

ઇટીસી: છેવટે, શાંતા શ્રેણી દ્વારા તાજેતરમાં ખૂબ વરાળ લેવામાં સાથે, મને પેટ ડાન્સરના ભાવિ વિશે થોડા પ્રશ્નો હતા:

મને ખાતરી છે કે તમે રાખવા માંગો છો અર્ધ-જીની હિરો મોટી ઘોષણાઓ માટે સુંદર હશ-હશ, પરંતુ ખેલાડીઓ વાર્તા મુજબની અપેક્ષા રાખી શકે તેના વિશે તમે કશું કહી શકો? શાંતાના માતાપિતા વિશે થોડા સમય માટે રહસ્ય રહ્યું છે. શું આપણે તેના ઇતિહાસ અથવા બાળપણ વિશે વધુ શીખીશું?

બ્લેક પેન્થર પોસ્ટ ક્રેડિટ સીન

મેટ: ની કથા અર્ધ-જીની હિરો આને થોડુંક સ્પર્શ કરે છે. પરંતુ હું કેટલાક પ્રશ્નોના જવાબ વિના રાખવા માંગુ છું, કારણ કે તે શાંતાના પાત્ર માટે મહત્વપૂર્ણ પ્રેરણાદાયક છે. મને લાગે છે કે તેની માતા તેના પિતા બનતા પહેલા પાત્ર તરીકે વિકસિત થઈ શકે.

ઇટીસી: માટે કિકસ્ટાર્ટર અભિયાન અર્ધ-જીની હિરો ખૂબ સરસ કર્યું. પરંતુ લોકોને તે સામગ્રી વિશે પણ ઉત્સુકતા છે જેનું ભંડોળ મળતું નથી. જો રમત સારી રીતે ચાલે છે, તો શું તે અનધિકૃત પ્રકરણો ડીએલસી બની શકે છે?

મેટ: જો આપણે ઘણી બધી નકલો વેચી દીધી હોય, અને વધુ ડીએલસી માટે ઘણું ધૂમ મચાવ્યું હોત, તો આ એક સંભાવના છે. જો ચાહકોની ઇચ્છા હોય તો આ રમત પોતાને ઘણાં વિસ્તરણમાં ધિરાણ આપે છે! પહેલેથી જ પહોંચેલા તમામ ખેંચાણ ધ્યેય સાથે એક ટન સામગ્રી હશે… કોસ્ચ્યુમ, અતિરિક્ત પાત્રો અને જોખમી બૂટ મોડ! ત્યાં એક ટન રમત છે, પરંતુ હંમેશા વધુ માટે જગ્યા છે!

ઇટીસી: ડીએલસીની વાત કરીએ તો, મને ખાતરી છે કે શાંતાને ડીએલસી તરીકે ઇચ્છતા ઘણા લોકો જોઈને તમે ખુશ થયા છો સુપર સ્મેશ બ્રોસ . જો #SaaaaeforSmash સ્મેશ મતપત્રક જીતે છે, અથવા તમે તેના ધ્યાનમાં લીધા વિના સમાવિષ્ટ થવા વિશે સંપર્ક કરો છો, તો તે ખરેખર રમતમાં હોઈ શકે? જો એમ હોય તો, તમે તેના અંતિમ વિનાશક હુમલોને કેવી રીતે ચિત્રિત કરશો?

મેટ: હું શાંતાની શક્યતા હોવા અંગે ખરેખર ઉત્સાહિત છું સ્મેશ ! તે કેટલું સરસ હશે? અમેઝિંગ, અધિકાર? મને લાગે છે કે સ્ટાઈલિસ્ટલી તેણી એક સારી ફીટ હશે, જે મેગા મેન અને પીચની વચ્ચે ક્યાંક અસ્તિત્વમાં છે. હું આશા રાખું છું કે તે હાર્પીના સ્વરૂપમાં પુન recoverપ્રાપ્ત થઈ શકે, અથવા તેના અંતિમ સ્મેશ માટે કેટલાક અવિશ્વસનીય નૃત્ય અને રૂપાંતરને ખેંચી શકે! મને આ બનતું જોવું ગમશે, અને જો હવે નહીં, તો પછી ભવિષ્યમાં થોડો સમય!

જોખમી

ઇટીસી: છેલ્લે, મેં તમને પહેલાંના માસ્કોટ્સ વિશે પૂછ્યું હતું. મને લાગે છે કે શાન્તાએ વે ફોરવર્ડ્સનો માસ્કોટ બની ગયો છે તેવું યોગ્ય ગણાશે, અને મને લાગે છે કે તે સામાન્ય રીતે ઇન્ડી રમતો માટે માસ્કોટ બની રહી છે. તમારા પાત્રને આ પદ પ્રાપ્ત કરતો જોવાનો શું અર્થ છે?

મેટ: તે ખરેખર સરસ છે. મને ગમે છે કે શાંતા ક્યારેય હાર ન માનવાનું પ્રતીક છે. કોઈ રમત બનાવતી વખતે કે જે આદર્શથી ભટકાઈ જાય છે, ત્યારે તમને કોઈ ડેટા પોઇન્ટ મળશે નહીં કે તે સાબિત કરવામાં મદદ કરશે કે તમારી રમત વેચશે, અથવા તમારા માટેનું જોખમ ઘટાડશે. પરંતુ તમે આ રમત કોઈપણ રીતે બનાવો છો કારણ કે તમે તેનામાં વિશ્વાસ કરો છો! ટૂંકમાં તે ઇન્ડી સ્પિરિટ છે. તો હા, મને લાગે છે કે તે એક મહાન ઇન્ડી મscસ્કોટ બનાવે છે!

ઇટીસી: ઓહ, અને વસ્તુઓને બંધ કરવા માટે કોઈપણ નવા અથવા આગામી પ્રોજેક્ટ્સને પ્લગ કરવા માટે મફત લાગે! મને ખાતરી છે કે વેઓવર્ડની ચાલતી કંઇપણ પ્રશંસકો ઉત્સાહિત છે. અને જો તમે કોઈ નક્કર પ્રકાશન તારીખમાં ફેંકવા માંગતા હો અર્ધ-જીની હિરો , સારું મને ખાતરી છે કે કોઈ પણ તેના વિશે ફરિયાદ કરશે નહીં…

મેટ: અમે હમણાં જ અમારી નવીનતમ અસલ રમત પ્રકાશિત કરી છે, માઇટી સ્વિચ ફોર્સ! એકેડેમી સ્ટીમ પર અને તે એકલા અથવા 4 પ્લેયર મોડમાં રમવાનું વિસ્ફોટ છે. તેથી કૃપા કરીને વધુ શાંતાની રાહ જોતા તે તપાસો! જે વિશે બોલતા, આપણી પાસે ટૂંક સમયમાં થોડી માહિતી હોવી જોઈએ જોખમી રીવેન્જ યુરોપમાં PS4 પર, અને શાંતા અને પાઇરેટનો શાપ PS4 અને XB1 માટે લોકોને મુક્ત કરવા માટે કાર્ય કર્યું અર્ધ-જીની હિરો !

ક્રિસ આઇઝેક ફિલાડેલ્ફિયાના એક પ popપ સંસ્કૃતિ અને સાહિત્ય લેખક છે જેમનું કાર્ય ફિલાડેલ્ફિયા ઇન્કવાયર અને યુએસએ ટૂડે ક Collegeલેજ જેવા સ્થળોએ દેખાયા છે. જો વિડિઓ ગેમ્સ, લૂટારા વિશેની કથાઓ અને ગોળમટોળ ચહેરાવાળું એલ્બિનો ફેરેટની તસવીરો તમારી રુચિને ધ્યાનમાં લે છે, તો તમારે તેને અનુસરવું જોઈએ. Twitter .

Lease કૃપા કરીને મેરી સુની સામાન્ય ટિપ્પણી નીતિની નોંધ લો.

શું તમે મેરી સુ પર અનુસરો છો? Twitter , ફેસબુક , ટમ્બલર , પિન્ટરેસ્ટ , અને ગૂગલ + ?