તમારું અક્ષર પસંદ કરો: રમતોને વધુ બિન-દ્વિસંગી અક્ષર વિકલ્પોની કેમ જરૂર છે

મારી જેમ આરપીજી એફિશિઓનાડોઝ માટે, તે પાત્ર બનાવટ સ્ક્રીનને પ્રથમ વખત ખેંચી લેવી એ નવી રમત રમવાનો સૌથી અપેક્ષિત ભાગ હોઈ શકે છે. જોકે આપણામાંના કેટલાક એવા ડિજિટલ અવતારો બનાવવાનું પસંદ કરે છે જે આપણા વાસ્તવિક જીવનને શક્ય તેટલું નજીકથી પ્રતિબિંબિત કરે છે, આપણામાંના ઘણા આરપીજીનો ઉપયોગ પાત્રોની જેમ અભિનય કરવાની તક તરીકે કરે છે જે આપણાથી સંપૂર્ણપણે અલગ છે. આપણામાંના મોટા ભાગના મધ્યમાં ક્યાંક પડતા હોય છે, એવા પાત્રો રમે છે જે અમુક રીતે આપણા જેવા હોય છે અને બીજી રીતે આપણી વિરુદ્ધ હોય છે. જો કે, મારી પાસે મારી પાસે રમતમાં વિશ્વાસપૂર્વક ફરીથી બનાવવાનો વિકલ્પ નથી. જાતે ડિજિટલી ભાષાંતર કરવાની મારી ક્ષમતા તે પહેલા પાત્ર બનાવટના વિકલ્પ દ્વારા દૂર કરવામાં આવી છે: લિંગ.

જ્યારે હું નાનપણથી રમું છું, હું ફક્ત થોડા વર્ષોથી બિન-બાઈનરી તરીકે બહાર રહ્યો છું; મીડિયામાં પ્રતિનિધિત્વના અભાવના મોટા ભાગમાં આભાર, મને ખ્યાલ ન હતો કે બિન-દ્વિસંગી હોવા પણ એક હતું વિકલ્પ તાજેતરમાં સુધી. પરંતુ જ્યારે મેં વિચારવાનું શરૂ કર્યું કે બિન-દ્વિસંગી મારી જાતને અને મારા શરીર વિશેની મૂંઝવણભર્યા લાગણીઓને શ્રેષ્ઠ રીતે સમજાવ્યું, ત્યારે હંમેશાં સ્ત્રી આગેવાન બનાવવાની મારી ટેવથી મને થોભો. મારો કમાન્ડર શેપાર્ડ, મારું એકલ સર્વાઈવર, મારો ડોહોકીન - બધી સ્ત્રીઓ, અપવાદ વિના. શું તેનો અર્થ એ હતો કે હું મારી જાતને ભ્રમિત કરું છું, કે હું ખરેખર ટ્રાંસ કરતો નથી? શું હું ખરેખર એક મૂંઝવણમાં બુચ લેડી હતી?

પરંતુ અહીં વાત છે: મારું કમાન્ડર શેપાર્ડ અને મારું એકલ સર્વાઈવર કાળા છે, જ્યારે હું સફેદ છું; મારું ડોવાકીન એક બિલાડીનું વ્યક્તિ છે, જ્યારે હું 100% માનવ છું. મારા પાત્રો પહેલેથી જ મુખ્ય રીતોથી મારાથી વિચલિત થઈ ગયા છે - તેમની પાસેની લડવાની ક્ષમતાઓનો ઉલ્લેખ મારાથી ઘણા વધારે છે — અને તેનો અર્થ એ નથી કે હું આલ્ફ્રે વૂડાર્ડના પાત્રને પ્રેમ કરું છું સ્ટાર ટ્રેક: પ્રથમ સંપર્ક અને મને બિલાડીઓ પણ ગમે છે. વળી, મારો ભાઈ, એક સિસ મેન, પણ હંમેશા સ્ત્રી નાયક બનાવે છે; જો તે તેની લિંગ ઓળખને પ્રશ્નમાં બોલાવતું નથી, તો તે મારા પર પ્રશ્નમાં ક callલ ન કરે.

સરળ આદત ઉપરાંત, હું હંમેશાં સ્ત્રી નાયક બનાવવાનું બીજું કારણ છે, હમણાં પણ હું મારી બિન-દ્વિસંગી ઓળખમાં વધુ સુરક્ષિત છું. મીડિયા લેન્ડસ્કેપ પુરૂષ નાયક સાથે અભદ્ર છે - હું કેમ તિરસ્કૃત પુરુષ અવકાશ સૈનિકની તારામંડળને બચાવવા વિશે, અથવા પસંદ કરેલા પુરુષ એવા લડવૈયા વિશેની બીજી વાર્તા કેમ અનુભવવા માંગું છું? ત્યાં રહી, ફરીથી અને ફરીથી જોયું. માં સામૂહિક અસર: એન્ડ્રોમેડા , જો મારે રાયડર ભાઈ તરીકે રમવાનું હતું, તો રાયડર બહેન તકલીફમાં એક સુંદર લાક્ષણિક છોકરી બની જાય છે. જો કે, જો હું રાયડર બહેન તરીકે ભજવીશ તો ભૂમિકાઓ reલટું છે. શારીરિક રીતે નાની, નર્સી બહેન તેણી છે જે તેના લશ્કરી-પ્રશિક્ષિત ભાઈને બચાવશે; આ વાર્તા ઘણી વધુ રસપ્રદ છે કારણ કે તે એક છે જે હું લગભગ ઘણી વાર જોતી નથી.

અલબત્ત, જો સ્ત્રી આગેવાન અસામાન્ય હોય, તો બિન-દ્વિસંગી પાત્ર પણ ખૂબ જ ઓછા હોય છે. હું અવતાર બનાવી શકું છું દેખાય છે ખૂબ મારા જેવા, પરંતુ તેઓ હંમેશા એનપીસી સાથેના સંવાદમાં ગેરસમજ કરવામાં આવશે અને તેણીને અથવા તેણીને બોલાવવામાં આવશે. હું વાસ્તવિક દુનિયામાં લગભગ સતત ગેરસમજ કરું છું; મને મારા પસંદગીના શોખમાં તે કપટથી છૂટવાની ક્ષમતા ગમશે, અને હું જાણું છું કે ત્યાં બીજા ઘણા બિન-બાઈનરી રમનારાઓ છે જે સમાન લાગે છે. આગળ, બિન-દ્વિસંગી આગેવાન તરીકે રમવાનો વિકલ્પ પુરુષ અને સ્ત્રી રમનારાઓ માટે પણ નવી રીત ખોલી શકે છે. તેઓ જે વાર્તા અનુભવી શકશે તે તાજી, નવી અને રસપ્રદ રહેશે અને આશા છે કે, લિંગ દ્વિસંગીની બહાર રહેવાની જેની ઇચ્છા છે તેના વિશે થોડી સમજ આપવામાં તેમને મદદ કરશે. અને બિન-દ્વિસંગી પ્રતિનિધિત્વ રાખવું તે લોકોને મદદ કરશે જે થોડા વર્ષો પહેલા મારા જેવા હતા: મૂંઝવણમાં અને અસ્વસ્થ કંઈક તેમનામાં છે, પરંતુ તેને કેવી રીતે સ્પષ્ટ કરવું તેની ખાતરી નથી.

હું ગેમ ડિઝાઇનર નથી, તેથી રમતમાં બિન-દ્વિસંગી પાત્ર વિકલ્પનો સમાવેશ કરવા માટે મને બરાબર ખબર નથી. જો કે, હું પહેલાથી કેટલીક રમતોમાં તે જેવો દેખાશે તેના સંકેતો જોઈ શકું છું; માં પડવું 4 , કોઈપણ પાત્ર સ્ત્રીત્વ અથવા પુરૂષવાહને ધ્યાનમાં લીધા વિના અને કપડાંના કોઈપણ લેખને પહેરી શકે છે સામૂહિક અસર: એન્ડ્રોમેડા તાજેતરમાં તેમના પાત્ર નિર્માતાને અપડેટ કર્યું જેથી હેરસ્ટાઇલ હવે લિંગ દ્વારા પ્રતિબંધિત નથી. ભવિષ્યમાં, હું આશા રાખું છું કે રમત વિકાસકર્તાઓ સંવાદનો સમાવેશ કરે છે જેનો ઉપયોગ ફક્ત તે અથવા તેણીને બદલે કરે છે. કદાચ તેઓ પુરુષ અને સ્ત્રી ઉપરાંત ત્રીજા બોડી આર્કીટાઇપનો પણ પરિચય કરી શકે, જે સામાન્ય રીતે પાત્રોમાં લિંગને અલગ પાડવા માટે ઉપયોગમાં લેવાતી સામાન્ય રીતે ગૌણ લૈંગિક લાક્ષણિકતાઓને બાદ કરે છે.

ગેમિંગ સમુદાય (નરક, સામાન્ય રીતે સમાજ વિશે) વિશે હું શું જાણું છું તે જાણ્યા પછી, મને ખાતરી છે કે ઘણા બધા લોકો હશે જે વિચારે છે કે આ ફેરફારો કોઈક રીતે રમતને ડિગ્રેઝ કરશે. પરંતુ, કદાચ, આ લોકો છેવટે સમજી જશે કે વિડિઓ ગેમ્સમાં આત્મ-અભિવ્યક્તિ માટે વધુ વિકલ્પો પ્રદાન કરવાથી દરેકને ફાયદો થાય છે.

(છબી: માસ ઇફેક્ટ: એન્ડ્રોમેડા, લેખક દ્વારા બનાવેલ સંયુક્ત સ્ક્રીનશ )ટ)

લેખક બાયો: નાટ મોર્સ-નોલેન્ડ લાંબા સમયનો ગેમર છે અને હાલમાં શિકાગોમાં રહેતો ચારે બાજુ ગીક છે. વિડીયો ગેમ અને મૂવી પ્લોટનું વધુ વિશ્લેષણ કરીને તેઓએ તેમની અંગ્રેજી ડિગ્રી સારી ઉપયોગમાં મૂકી.