આપણે ટેલટેલ ગેમ્સના કેટવુમનનાં દીપ્તિ વિશે વાત કરવાની જરૂર છે

નિકો-શીર્ષક-ચિત્ર

બેટમેન: ટેલટેલ સિરીઝ પહેલેથી જ તેના ચોથા અને પેનાલ્મિટ એપિસોડ સુધી છે, અને બેટમેન બ્રહ્માંડ પર એક અનન્ય ટેક તરીકે નિશ્ચિતપણે પોતાને સ્થાપિત કર્યું છે. ભલે તે વેઇન કુટુંબના ઇતિહાસને ફરીથી લખી રહ્યો હોય, ક્લાસિક સંબંધોને ફરીથી વ્યાખ્યાયિત કરે, અથવા કોઈ કુખ્યાત વિલનને ખૂબ જરૂરી આધુનિક ડિઝાઇન આપતું હોય, ટેલટલે ગોથમના રહેવાસીઓ પર નિશ્ચિતપણે વ્યક્તિગત દેખાવ આપીને ફ્રેન્ચાઇઝમાં નવું જીવન શ્વાસ લઈ રહ્યા છે.

પરંતુ એક પાત્ર, અન્ય કોઈપણ કરતાં વધુ, ટેલટલેના પુનર્નિર્માણથી લાભ મેળવ્યો - ચાબુક વડે મૂળ બિલાડીનું બચ્ચું: કેટવુમન.

એકલા પ્રથમ એપિસોડના આધારે, ટેલિટેલે સેલિના કાયલ પર લેવાનું વિચાર્યું તે બદલ તમને ક્ષમા કરવામાં આવશે, તે ક્રાંતિકારી સિવાય બીજું કંઈ પણ નહોતું. ઓસ્વાલ્ડ કોબ્લેપotટના ટેલટલેના અર્થઘટન અથવા હાર્વે ડેન્ટની મૂળ વાર્તાનું નિરૂપણ જેવા ન્યુન્સન્ટ લાક્ષણિકતા જેવા કોઈ આમૂલ દ્રશ્ય નવનિર્માણ નથી. તેના બદલે, તે મોટે ભાગે તે તમામ સ્ટીરિયોટિપિકલ લક્ષણો અને સુવિધાઓનું નિવાસ કરે છે જેણે તેની રચના પછી પાત્રને લથડ્યું છે. તે હસ્તાક્ષરવાળા કેટસિટ અને ચાબુક કોમ્બો, રમતના અવ્યવહારુ ફાચર-એડીવાળા બૂટ અને તે અતિશયોક્તિપૂર્ણ રીતે ચાલે છે કે તે એકદમ અમાનવીય લાગે છે. સેલિના એક જાતીય objectબ્જેક્ટ છે - તે હંમેશાં હતી.

તે પ્રથમ એપિસોડમાં તેણીનો સંવાદ વધારે સારુ નથી - જે કહેવાનું નથી કે લેખન નબળું છે, ખાસ કરીને સંશોધનશીલ નથી. મોટાભાગની લાઇનોમાં અમુક પ્રકારની પ્રાણીની પંગ શામેલ હોય છે, અને અડધા સંવાદ પસંદગીઓને લાગે છે કે તમે તેના માટે કંટાળાજનક વન-લાઇનર્સ સાથે પછાડવાની પિન સેટ કરી રહ્યાં છો. તેમ છતાં, લૌરા બેઇલી તે આકર્ષક પ્યુરને સંપૂર્ણ રીતે પકડે છે, અને ટ્રોય બેકર સાથેની તેની અસલી રસાયણશાસ્ત્ર પરંપરાગત લાક્ષણિકતાને ઉત્તેજિત કરે છે અને ખેલાડીને તેમના સંબંધની ખેતીમાં રોકાણની લાગણી અનુભવે છે.

દુર્ભાગ્યવશ, પ્રથમ એપિસોડમાં બેટમેન / કેટવુમન ફાઇટ સીન એક અસ્વસ્થતાનો ધાર લે છે, પાત્રની શ્વાસોચ્છવાસ સાથે, જ્યારે ખેલાડી તેની પર નિર્દયતાથી પ્રહાર કરે છે અને તેણીની નીચે તેને પવિત્ર વાસ્તવિકતા અને જાતીય હિંસા વચ્ચેની ઉત્તમ લીટી લગાવે છે. અને જ્યારે તેમની લડત દરમિયાન તે લાયક પ્રતિસ્પર્ધી તરીકે જોવામાં આવતી હતી, આખરે રમત સૂચવે છે કે તે બેટમેનને પરાજિત કરી શકે તેવો એકમાત્ર રસ્તો અન્યના હસ્તક્ષેપ દ્વારા છે.

પરંતુ તે કહેવાનો અર્થ એ નથી કે સેલિના શક્તિહીન છે. ઓછા ઉપદ્રવના પ્રારંભિક એપિસોડમાં પણ, રમત તેને પાત્ર બ્રુસ ઉપરની શક્તિને સ્પષ્ટ કરે છે. તેણીએ તેના પર એક કરતા વધુ રીતે તેની છાપ છોડી દીધી છે. તમે કેટવુમન સાથે કેવી રીતે વ્યવહાર કરવાનું પસંદ કરો છો તે મહત્વનું નથી, બ્રુસ તેમની ક્રિયાપ્રતિક્રિયાથી ભૂતિયા હોવાનું જણાય છે, અને રમતની વધુ પ્રતિબિંબીત ક્ષણોમાં તેણે ચુપચાપ પોતાનો હાથ તેણીના ચહેરા પર છોડેલી deepંડા સ્ક્રેચ પર ઉંચો કર્યો. તે જ્યારે અનિવાર્ય અનમાસ્કિંગ મીટિંગ થાય છે ત્યારે તેના માટે લાદવામાં આવેલી ઈજાના સ્મૃતિપત્ર તરીકે કામ કરે છે, પરંતુ તે બ્રુસ પ્રત્યેની તેના પ્રત્યેની તીવ્ર લાગણીનો સંકેત આપે છે - એક અવિશ્વસનીય જિજ્ityાસા - જે સ્પષ્ટપણે વિતરિત લાઇનો દ્વારા ભાર મૂકવામાં આવી છે જેમ કે હું ઇચ્છું છું કે હું તેના વિશે વધુ જાણું હોત.

અલબત્ત, તે તેની ઇચ્છા મેળવે છે, અને બ્રુસ વેઇન અને સેલિના કાયલે રૂબરૂ મળે છે, તેમની મેળ ખાતી ઇજાઓ તેના બદલાતી અદાવતમાં ફેલાયેલી હોઇ તેમાં કોઈ શંકા નથી. રમત પીછો કરવા માટેનો અધિકાર કાપીને પ્લેયરની બુદ્ધિનું અપમાન કરતી નથી; તેઓ એકબીજા પર નજર નાખે છે તે ક્ષણથી એક પારસ્પરિક સમજણ થઈ છે કે તેઓ બંને અનમાસ્ક થઈ ગયા છે. અને આ તે સ્થાન છે જ્યાં પાત્ર તેની શક્તિ મેળવે છે: કેટવુમન તરીકે નહીં, પરંતુ સેલિના તરીકે. એકબીજાના રહસ્યને જાણ્યા હોવા છતાં, તેઓ સમાન પગલા પર નથી અને સેલીના હાર્વે ડેન્ટ સાથેના સંબંધો ફક્ત આ ગતિશીલતાને વધારે તીવ્ર બનાવે છે. સેલિના આ જાણે છે, અને તે તેનો ફાયદો માટે તેનો ઉપયોગ કરે છે, બ્રુસને તેના કામકાજના છોકરામાં ફેરવી દેતી વખતે તેની લાગણીઓને યાર્નની બોલથી બિલાડીની જેમ બેટિંગ કરતી હતી (હે, હું પણ પ્રાણીની સળિયા કરી શકું છું).

આ ગતિશીલ બીજા એપિસોડ તરફ દોરી જાય છે, અને ફરી એક વાર પાત્ર કેટલિમેન કરતાં સેલિના તરીકે વધુ શક્તિ આપતો જોવા મળે છે. આ એ લડાઈમાં પરિણમ્યું જે પ્રથમ એપિસોડના દૃશ્યની વિરોધી વાત છે, જેમાં એક અનસkedસ્ડ સેલિના અને બ્રુસ ક્રૂર બારની બોલાચાલીમાં સૈન્યમાં જોડાશે. પ્રથમ લડતની વિરુદ્ધ, તે સમાન તરીકે રજૂ કરવામાં આવે છે, અને બંને પાત્રનું બિનજરૂરી જાતીયકરણ થતું નથી. અને હજી સુધી, લડવાની આત્મીયતા છે; તે ફનીકી ક્યુટીઇ સંકેતોને પૂર્ણ કરવા અને જૂની શાળાના કboમ્બો હુમલાઓને તોડવા વિશે વિચિત્ર રીતે સંતોષકારક કંઈક કે જે બંને પાત્રો સાથે કામ કરીને દર્શાવતી વિનાશક અંતિમ ચાલોને મુક્ત કરે છે. આ રમત કુશળ કંઈક કરે છે: તે શબ્દોને બદલે પંચની સાથે તાલ મિલાવે છે.

નિકો-બાર-ફાઇટ-પિક્ચર

અને તે ચોક્કસપણે છેડછાડ છે જેની જરૂરિયાત હવે પછીના દ્રશ્યમાં જવાની છે, જ્યાં રમત સેલિનાને રોમાંચક કરવાની અમારી પ્રથમ તક સાથે રજૂ કરે છે. લડતા દ્રશ્યની સકારાત્મક ગતિથી આગળ વધ્યા પછી, સંભવિત ચુંબન જાણે હમણાંથી સ્થાપિત આત્મીયતાના કુદરતી વિસ્તરણ જેવું લાગે છે. ક્ષણમાં ન પકડવું મુશ્કેલ છે, ખાસ કરીને જ્યારે ટ Tellટલેની કાલ્પનિક કઠણ જગ્યાઓ માટે પણ સુશોભન બનાવવા માટે, કોઈ પ્રકારનું નિયોન-હુડેડ, ઘોંઘાટવાળું સ્વપ્નસ્વરૂપ લાગે છે.

દુર્ભાગ્યે, તે બનાવવા માટે પૂરતું ન હતું મારા બ્રુસે પહેલું ચાલ ચલાવ્યું (ટેલેટેલના પોતાના દોષ વિના, હું સ્પષ્ટ રીતે હાર્દિક વ્યક્તિ છું), પણ જો મારી પાસે હોત તો પણ પરિણામ તે જ હશે; ત્યાં કોઈ બેટકેસ કિસ હશે, ઓછામાં ઓછું, આ એપિસોડમાં નહીં. મેં ચુંબન છોડી દેવાના રમતના નિર્ણયની પ્રશંસા કરી, છેવટે, એજન્સીને ખેલાડીને નકારી કા toવા માટે તમામ સમયના જાતીયકૃત પાત્રોમાંથી એક સુંદર હકારાત્મક વસ્તુ જેવી લાગ્યું. જો કે, હું આ જોઈને નિરાશ થયો કે આ ઇનકારના કારણો કેટલાક સુંદર કમાલવાળા ટ્રોપ્સમાં રમ્યા. સેલિનાએ બ્રુસને ઠુકરાવી ન હતી કારણ કે તેણીને તેનામાં રસ ન હતો અથવા તેણીની લાગણીઓને બહાર કા .તી હતી, તેણીએ તેને ઠુકરાવી દીધી કારણ કે તે સારી છે અને તે ખરાબ છે. તે એક વ્યાપક અને નુકસાનકારક ટ્રોપ છે, અને તે મહિલાઓને ભ્રષ્ટાચારના શસ્ત્રો સિવાય બીજું કશું જ નથી જોઈતું, ફક્ત ત્યાં માણસના સારા સ્વભાવ માટે (આદમ અને હવાને લાગે છે). સાચું કહું તો, હું ટેલટેલ પાસેથી વધુ અપેક્ષા રાખું છું, ખાસ કરીને જ્યારે તેઓ પહેલેથી જ અન્ય તમામ બેટમેન પાત્રોની આશ્ચર્યજનક મૂળ અને જટિલ અર્થઘટન રજૂ કરતા હતા.

અલાના પ્રથમ સાહસિક મૂવી

જેના કારણે જ હું એપિસોડ ત્રણ દ્વારા રમ્યા પછી ખૂબ જ આશ્ચર્ય પામ્યો (અને રોમાંચિત).

એપિસોડ ત્રણ એ આધીનતા વિશે છે, અને કેટવુમન દર્શાવતા દ્રશ્યો કરતાં વધુ ક્યારેય નહીં. જો પ્રેક્ષકોની અપેક્ષાઓ સેટ કરવા માટે પ્રથમ બે એપિસોડ રચાયેલા હતા, તો એપિસોડ ત્રણ એ બધાને પાછળથી નીચે પછાડવાનો છે. નિouશંકપણે આ શ્રેણીનો અત્યાર સુધીનો શ્રેષ્ઠ એપિસોડ છે અને તે ટેલટેલના અન્ય ટાઇટલના સૌથી મજબૂત એપિસોડ સામે પણ છે. તેનું પેસીંગ, પાત્ર વિકાસ અને સંવાદ બધા અસાધારણ છે અને તેમાં કોઈ પણ ટેલટેલ રમતના ખૂબ જ આશ્ચર્યજનક અને આકર્ષક સમાપ્તિ દ્રશ્યો શામેલ છે. તે ટેલટલે માટેના કેટલાક પ્રથમ સંકેતો પણ આપ્યા, જેમ કે તેમનો પ્રથમ ઇન્ટરેક્ટિવ સેક્સ સીન અને બંને મુખ્ય ડિઝાઇનર (એમિલી ગેરીસન) અને મુખ્ય લેખક (નિકોલ માર્ટિનેઝ) ની ભૂમિકામાં મહિલાઓને દર્શાવવા માટેનો પહેલો એપિસોડ.

જે ક્ષણે કેટવુમન મુખ્ય લડાઇના સ્થળે પ્રવેશે છે અને તેના જૂતાની અવ્યવહારિકતાનો જીભ-ઇન-ગાલ સંદર્ભ આપે છે, તે તુરંત જ સ્પષ્ટ થઈ જાય છે કે આ આપણે જે પ્રકારની બોલાચાલી કરી હતી તે બનશે નહીં. જો તમે શૌર્યપૂર્ણ પસંદગીઓ કરો છો તો કેટવુમન તમને ડેમસેલિંગ માટે બોલાવે છે એટલું જ નહીં, તે તમારા ઇનપુટ વિના વિલનની પકડમાંથી વિના પ્રયાસે છૂટવામાં પણ સક્ષમ છે. કમનસીબે, બેટમેન માટે પણ આવું કહી શકાતું નથી, અને નબળુ બ્રુસ તેની કસોટી તેને સોંપી દેવાનું બંધ કરી દે છે, પછી ભલે તે ક્યૂટીએ પૂછે છે તે ખેલાડી કેટલું સારું માસ્ટર કરે છે. પ્રથમ એપિસોડની બેટ વિ. કેટ ફાઇટની versલટું, કેટવુમન બેટમેનની બાજુમાં કૂદી ગઈ, તેને જોખમી પતનથી બચાવવા માટે વ્યવસ્થા કરી. પરિણામે, તેને સલામતીમાં લઈ જતાં, સેલિના બ્રુસની પરાક્રમી વીજળીની કળાત્મક પ્રવૃત્તિઓમાંથી એક પર પણ તેની નજર ફેરવે છે.

ત્યારબાદ આ રમત સેલિનાનું લક્ષણ અને બ્રુસ સાથેના તેના સંબંધને વધુ વિકસાવવા માટે તેનો ઉપયોગ કરીને ભ્રષ્ટ મહિલા ટ્રોપના અગાઉના તમામ કલ્પનાઓને પલટાવી દે છે. એપિસોડ ત્રણ કેટવુમન વસેલા ગ્રેના શેડ્સનું અન્વેષણ કરવામાં સમય લે છે. તેને ખ્યાલ આવવા લાગે છે કે તેણી જેટલી ખરાબ વિચારતી હતી તેટલી ખરાબ નહીં પણ હોઈ શકે, અને બ્રુસ એટલું સારું નહીં પણ હોઈ શકે. આ અનુભૂતિ તેના પર awતર્યા પછી જ તે બ્રુસની નજીક અનુભવવા લાગે છે. હકીકતમાં, એવું લાગે છે કે તેણી તેની પાસે સુંગરી લે છે એટલા માટે નહીં કે તેણી પોતાની ચોરીમાં જે શોધ કરે છે તે જ recંચાને ફરીથી મેળવવાનો પ્રયાસ કરી રહી છે, પરંતુ તેના કરતાં બ્રુસ તે thatંચાઈનો પીછો કરવા અને ડબલ જીવન જીવવાથી નીકળતી ખાલીપણાને સમજે છે.

આ, અલબત્ત, (સંભવિત) ઉપરોક્ત ઇન્ટરેક્ટિવ સેક્સ સીન તરફ દોરી જાય છે, જેમાં કાગળ પર, વિનાશની તમામ વિશેષતા હતી. તે જ્યારે પણ બુલેટને ડંખ મારશે ત્યારે તે ટેલટલે માટે જોખમી ચાલ બનશે, પરંતુ અત્યાર સુધીમાં બનાવેલા એકદમ વધુ પડતા જાતીય પાત્રોમાંથી કોઈ એક દ્વારા વિકલ્પ રજૂ કરવા માટે નિouશંકપણે આગ સાથે રમવું હતું.

છતાં તે કાર્ય કરે છે - અને તે સારી રીતે કાર્ય કરે છે. કાળજીપૂર્વક નિયંત્રિત ક્રિયાઓ, સંવાદ પસંદગીઓ અને ક cameraમેરાની કોણ દ્વારા, આ દ્રશ્ય સેક્સિનાનેસ અને આળસની વચ્ચે કોઈક રીતે સરસ રેખાને સ્કર્ટ કરવામાં મદદ કરે છે, આમાં કોઈ શંકા નથી કે બ્રુસનું માંસ આપણે સેલિના કરતા પહેલાં કરતાં વધારે જોયું છે. અને જ્યારે ખેલાડી નિયંત્રણમાં હોય તેવું લાગે છે, ત્યારે રમત આખરે નિર્ણય લે છે કે જ્યારે વસ્તુઓ ખૂબ અવાજવાળું બની રહી છે, સ્વાદિષ્ટપણે કાળા થઈ જાય છે જેથી બે એક સાથે પલંગમાં પડી જાય. કોઈ પણ સમયે રમતને શોષણકારક લાગતું નથી. એ જ રીતે, આ દ્રશ્ય પછીની પરિસ્થિતિ સારી રીતે નિયંત્રિત કરવામાં આવે છે, આખરે પછી સવારનું વાસ્તવિક ચિત્રણ રજૂ કરે છે. ખેલાડીની અગાઉની પસંદગીઓના આધારે સેલિના બ્રુસને સ્પષ્ટ કરી શકે છે કે તે ફક્ત તેને એક-નાઇટ સ્ટેન્ડ તરીકે જુએ છે. પરંતુ બંને નજીક હોવાનાં દ્રશ્યોમાં પણ કોઈ સંબંધ નથી રાખ્યો: તેઓ ફક્ત બે સંમતિ આપનારા પુખ્ત છે જેમણે સંભોગ કર્યો હતો - ઓહ, અને ફ્રિજમાં બેગલ્સ છે.

મારી પોતાની જન્મજાત ત્રાસદાયકતા એ પણ શોધવાની તરફ દોરી ગઈ કે ગેરીસન તેની ગૌરવપૂર્ણ ડિઝાઇન ક્ષણ તરીકે ઓળખાય છે, જેનાથી ટેલેટલે પોતાનો કહેવત પલટાવી દીધો હતો કે રમત દ્વારા જાતીય દ્રશ્ય સાથે આગળ વધવું નહીં તેની ખાતરી કરીને મૌન એ માન્ય વિકલ્પ છે જ્યાં સુધી માહિતિની સંમતિ આપવામાં ન આવે ત્યાં સુધી. ખેલાડી. તે એક ક્ષણ છે જે ચૂકી જવાનું સંભવિતરૂપે સરળ છે (ખાસ કરીને જો તમે ઉત્સાહી બેટટિગ શિપર છો), પરંતુ મારી પ્રથમ કલ્પના દરમિયાન સેલિનાએ બ્રુસને મારી એક ટિપ્પણીને ખોટી રીતે બોલાવવાનો પ્રયાસ કર્યો ત્યારે હું સ્થિર થયો ત્યારે તે આશ્ચર્યજનક અને આનંદની વાત બની. જ્યારે મેં પ્રોમ્પ્ટ ગુમાવ્યું (હજી પણ સંબંધોને નુકસાન પહોંચાડ્યા વિના તેને નીચે છોડી દેવાની શ્રેષ્ઠ રીત નક્કી કરવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યો છું), આગળ વધવાને બદલે, સેલિનાએ અટકાવ્યું અને કહ્યું કે બ્રુસને આની ઇચ્છા છે તે જાણવાની જરૂર છે. ત્યારબાદ મને હા અથવા કોઈ વિકલ્પ સાથે રજૂ કરવામાં આવ્યો. ત્યાં કોઈ કાઉન્ટડાઉન ટાઈમર નહોતો proceed તેના બદલે, આગળ જવાનો એકમાત્ર રસ્તો એક વિકલ્પ પસંદ કરીને હતો.

સુગંધિત / અલૌકિક વ્યક્તિ તરીકે, જે સામાન્ય રીતે રમતના પાત્રોને સમાન સમાન ભૂમિકા ભજવે છે (અને જે, કમનસીબે, વાસ્તવિક જીવનમાં તે પદ પર રહ્યો છે ), તે જોવામાં અતિશય તાજું હતું. એ જ રીતે, મારા અસ્વીકાર અંગે સેલિનાની પ્રતિક્રિયા તેજ રીતે નિયંત્રિત કરવામાં આવી હતી, અને તે ખેલાડીને સજા આપવા અથવા વસ્તુઓને બેડોળ બનાવવાની જગ્યાએ, મને એક સમજદાર અને સારી રીતે લખાયેલ દ્રશ્ય સાથે રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું, જેણે વાસ્તવિકતાથી સેલિના અને બ્રુસની મિત્રતાને ઉત્તેજન આપ્યું હતું. હકીકતમાં, આ દ્રશ્યને ફરીથી ચલાવવા વિશેની એક આશ્ચર્યજનક બાબત એ છે કે ત્યાં પાંચ જુદા જુદા સંભવિત પરિણામો છે, જેમાં સેલિના બ્રુસ સાથે પ્રથમ સ્થાને ક્યારેય જોડાતી નથી. પરંતુ સામગ્રીની કોઈ વાંધો નથી, આ બધા દ્રશ્યો કેટવુમનનું એકદમ અલગ ચિત્ર દોરવાનું કામ કરે છે જે અમને લાગે છે કે આપણે જાણીએ છીએ, ફક્ત સંવાદ દ્વારા જ નહીં પરંતુ સેટિંગ દ્વારા પણ પાત્રમાં depthંડાઈ અને ઉપદ્રવ ઉમેરવામાં આવે છે.

જ્યારે વધુ નિંદાત્મક દૃષ્ટિકોણ એ હશે કે આપણે સેલિના apartmentપાર્ટમેન્ટને પ્રથમ સ્થાને જોવાનું એકમાત્ર કારણ ખેલાડી સાથે સંભવિત સંભોગ માટે સ્થાન પ્રદાન કરવું છે, ભલે તે તે કિસ્સામાં હોય, પણ વિગતવાર ધ્યાનના ધ્યાન પર નકારી કા noવામાં કોઈ કારણ નથી. તેના વિશ્વની રચના. હું એટલું કહેવા પણ જઈશ કે રમતના તમામ સ્થાનોમાંથી, સેલિનાના apartmentપાર્ટમેન્ટમાં પર્યાવરણીય વાર્તા કહેવાનો સૌથી અસરકારક ઉપયોગ છે. કારણ કે વેઇન મનોર, બટકેવ અથવા કોઈપણ ગૌણ સ્થાનોથી વિપરીત અમને શોધખોળ કરવાની તક આપવામાં આવે છે, સેલિના apartmentપાર્ટમેન્ટમાં કોઈ કલાકૃતિ વિના રજૂ કરવામાં આવ્યું છે અને તે deeplyંડે વ્યક્તિગત છે. તે પાત્રને આધારીત બનાવે છે અને તેણીને વાસ્તવિક લાગે છે, જે તેના વિશેના અગાઉના બે એપિસોડ્સની સંપૂર્ણતા કરતાં વધુ પ્રગટ કરે છે.

રમતના ઉકેલી શકાય તેવા ગુનાનાં દ્રશ્યો asપાર્ટમેન્ટના મહત્વ વિશે ઘણું કહે છે તે પ્રમાણે તમે તેને પદ્ધતિસરની અન્વેષણ કરી શકો છો, જેમ કે વિવિધ પદાર્થો સાથે વાતચીત કરતી વખતે બ્રુસના વિચારશીલ (અને મોટેભાગે મનોરંજક) ઇન્ટરજેક્સેસ કરે છે. બ્રુસ સેલિના વિશે જે રીતે અનુભવે છે તેના વિશે આપણે એટલું જ શીખીશું જેટલું આપણે પોતે સ્ત્રીને કરીએ છીએ. પરંતુ ગુનાના દ્રશ્યોને ઝડપી તપાસવા અને એકસાથે બનાવવા માટે રચાયેલ છે, આજુબાજુનો વિસ્તાર એટલો ગા. છે કે હાઇલાઇટ કરેલા objectબ્જેક્ટ પરના દરેક ક્લિકને ઘુસણખોરીની જેમ અનુભવાય છે. તમે તેના પલંગ પર સૂઈ ગયા હો, એકલા, અથવા તેના પલંગ પર સેલિનાની બાજુમાં, અસ્વસ્થતાની લાગણી દરેક શોધને વિરામિત કરે છે. તેના અંગત જીવનની આ અવશેષો ક્યારેય પ્રકાશનો દિવસ જોવા માટે નહોતી. અને હજી સુધી, તેઓ જે ઘટસ્ફોટ કરે છે તે ખૂબ જ તાકીદેસર આકર્ષક છે, જેથી તમે મદદ કરી શકતા નથી પરંતુ શોધવાનું ચાલુ રાખી શકો છો.

સેલિના apartmentપાર્ટમેન્ટ એ એકદમ વિરોધાભાસ અને જુક્સ્ટપોઝિશનનું સ્થાન છે. જ્યારે સ્થાનિક ડાઇવ બારના બેન્ડ પોસ્ટરો કાળજીપૂર્વક લટકાવવામાં આવે છે, ત્યારે અમૂલ્ય આર્ટવર્ક ખુલ્લી ઇંટની દિવાલો પર આડેધડ રીતે હાથ ધરવામાં આવે છે અથવા કુટિલ ચિત્ર ફ્રેમમાં સમાયેલ છે. એ જ રીતે, કિંમતી પથ્થરો અને દાગીના જૂનાં ટેક-આઉટ બ overક્સ પર બેદરકારીથી લટકાવવામાં આવે છે (તે ગમે ત્યાં ખાવાનું પોસાય તેમ છે, અને તે ચાઇનીઝ ટેકઆઉટ, બ્રુસ મ્યુઝ પસંદ કરે છે, તે સારી જગ્યા પણ નથી), જ્યારે પકાવવાની નાની ભઠ્ઠીમાં ઓછી રસોડું શામેલ છે માનવ ખોરાક કરતાં વધુ બિલાડી ખોરાક. રાચરચીલું પણ મેળ ખાતું નથી અને અયોગ્ય છે, theપાર્ટમેન્ટમાં હસ્તગત કરતી વખતે સંભવત the ફ્લાય પર લેવામાં આવ્યો હતો, અને તેમ છતાં, તેના પુસ્તકોનો સંગ્રહ બંને સારી રીતે રાખવામાં આવ્યો છે અને સારી રીતે વાંચવામાં આવે છે, તેવું માનવામાં આવે છે કે તે દરેક ચાલ સાથે તેને અનુસરવા માટે પૂરતું મહત્વપૂર્ણ છે. સાઉન્ડસ્કેપ પણ એક વિરોધાભાસ છે: ગોથમના સાયરન્સ અને અરાજકતા દ્વારા વિરામિત એક ભૂતિયા વાદ્ય ભાગ.

પરંતુ કંઈપણ કરતાં વધુ, apartmentપાર્ટમેન્ટ વાસ્તવિક લાગે છે, રહે છે અને સલામત છે.

વિગતવારનું આ ધ્યાન આગળ વધનારા દ્રશ્યને માહિતગાર કરે છે, જેમાં નારાજ હાર્વે સેલિના અને બ્રુસની ધારણાવાળી પ્રથાને પકડે છે અને હેન્ડલમાંથી ઉડી જાય છે. દૃશ્ય સ્પષ્ટપણે વફાદારી અને પુરુષ હકની કલ્પનાઓ વિષે ઘણા રસપ્રદ મુદ્દાઓ ઉભા કરે છે, પરંતુ તેનાથી કંઇક પણ વધારે તે ઘરેલું હિંસાની ભયાનક વાસ્તવિકતાને ઠંડક આપે છે. સેલિનાનું apartmentપાર્ટમેન્ટ તેનું અભયારણ્ય છે - તેણીની સલામત જગ્યા છે અને તેનાથી સલામતીની ભાવનાનો ભંગ થાય છે તે તેના માટે ખૂબ જ પજવણી કરે છે. ઝડપથી અને વ્યવહારિક રીતે, તે theપાર્ટમેન્ટમાંથી આગળ વધવાની યોજના બનાવવાનું શરૂ કરે છે, અને જ્યારે તમે તેની ચિંતાઓને દૂર કરવાનો પ્રયાસ કરી શકો છો ત્યારે તે આ હકીકતને બદલશે નહીં કે તે ફરીથી ક્યારેય સલામત નહીં લાગે.

તે એક વિચારની લાઇન છે જે ચોથા એપિસોડમાં વહેંચાયેલી છે અને એક એવું લાગે છે કે જેણે રમતના ચાહકોમાં થોડો વિવાદ ઉભો કર્યો છે, જ્યારે તે સાથે સાથે લોકોના પાત્ર પરના અધિકારની ભાવનાને જાહેર કરે છે. આ દ્રશ્ય નોંધપાત્ર રીતે જુએ છે કે કેમ કે તમે તેને ગોથામ છોડવાનું કહ્યું હતું અથવા તેને વેઇન મનોર પર રહેવા માટે આમંત્રણ આપ્યું હતું (બાદમાં ટૂંકું ટેક્સ્ટ-સંદેશ વાર્તાલાપ અને બાદમાં મળનારી એક ઝડપી મુલાકાત), પરંતુ પરિણામ તે જ છે: સેલિના શહેર છોડે છે. રૂબરૂ-ચહેરો સીન મારા માટે એકદમ સીધો હતો, અને મને આનંદ થયો કે રમતથી મને કરુણા અને સહાયક રીતે જવાબ આપવાની તક મળી. જો કે, દરેક સાથે આ બન્યું ન હતું, મોટી સંખ્યામાં લોકોએ એવો વિકલ્પ પસંદ કર્યો હતો કે હું મારા ડ્યુચેસ્ટ બેગ પ્લેથ્રોઝ દરમિયાન પણ પસંદ કરવા સંઘર્ષ કરીશ: તેઓએ તેના ડરને અમાન્ય કર્યા.

આ દ્રશ્યમાં, સેલિના બ્રુસને સમજાવે છે કે તે છોડી રહી છે કારણ કે તે હાર્વેના હુમલો કર્યા પછી તેના જીવન માટે ડર રાખે છે. તે ખતરનાક છે, તે બ્રુસને કહે છે, શું તમે સમજી શક્યા નથી?

સ્પષ્ટ છે કે, સંવાદની આ વિશિષ્ટ પસંદગી સાથે, બ્રુસ આ કરતો નથી: ઠીક છે, તે જવાબ આપે છે, સમજી વિચારીને, શું તમને નથી લાગતું કે તમે થોડા વધારે ઓવરડ્રેમેટિક છો? હાર્વે તને નહીં મારે…

આભારી છે, સેલિના બ્રુસ (અને પ્લેયર) ને તેમના સમસ્યારૂપ જવાબ માટે બોલાવે છે, સમજાવે છે કે જો હાર્વે ગોથમના એક ખૂબ જાણીતા રહેવાસી (શ્રી વેઇન પોતે) ને મારવાનો પ્રયત્ન કર્યો છે કે તે કોઈની જેમ મારવા સંકોચ કરશે નહીં. તેણીના. તેણે મને મારી નાખ્યો હોત અને કોઈને ક્યારેય ખબર ન હોત.

હું ઉમેરવામાં ઉતાવળ કરું છું કે હું રમતમાં આ વિકલ્પ શામેલ કરવા માટે ટેલટલેને શિક્ષા કરતો નથી; છેવટે, તેમની રમતોને ખૂબ આનંદદાયક બનાવતી વસ્તુઓમાંની એક નૈતિક અસ્પષ્ટતા છે જે સંવાદ પસંદગીની વ્યાપક શ્રેણી ઓફર કરવામાં આવે છે. જોકે, કેટલા લોકોએ તે પ્રતિસાદ પસંદ કર્યો તેના દ્વારા ખરેખર આશ્ચર્ય થયું છું (એપિસોડ પછીના ગ્રાફિક રિકેપમાં દર્શાવ્યા મુજબ) પરંતુ એપિસોડ પ્રકાશિત થયા પછી ટેલટેલ ફોરમ્સ પર પણ એક શાકાહારી નજરથી હકની અંતર્ગત સમજણ મળી. ખેલાડીઓ હતાશ હતા કે તેઓએ સેલીનાને રોમાંચક કરવા માટે ખૂબ જ સમય અને પ્રયત્નો કર્યા છે, તેવું માનવામાં આવે છે કે તે ટેલટેલની કથા દ્વારા નકામું માનવામાં આવે છે. સેલિનાએ ગોથમને છોડવાનો નિર્ણય વિશ્વાસઘાતના સ્વરૂપ તરીકે લેવામાં આવ્યો હતો અને તેમાં કોઈ શંકા નથી કે તે બ્રુસને નકારી રહી ન હતી, તે હકીકત દ્વારા વધુ સંયુક્ત હતી; તે પણ ખેલાડીને નકારી રહી હતી. તેના કારણો, ભલે તે કેટલું માન્ય હોય, સંપૂર્ણ અવગણના કરવામાં આવી હતી.

હું, એક માટે, ટેલટલે પાત્ર લીધું તે દિશાથી પ્રભાવિત થયો. તેને આવનારી વાર્તામાં શામેલ કરવાનું ખૂબ જ સરળ હોત (તમે કલ્પના કરી શકો છો કે જો તે વેઇન મનોર પર રહી હોત તો ચાર એપિસોડનો અંત કેટલો અલગ હોત?). તેના બદલે, ટેલટેલે સેડિનાને સગવડ કરવાનો ઇનકાર કર્યો અને તેને એજન્સીને ત્યાંથી ચાલવામાં સમર્થ થવા માટે આપ્યું. તે બ્રુસની કેટલી સંભાળ રાખે છે તેનાથી કોઈ ફરક પડતો નથી, તેમનું પોતાનું આત્મ-બચાવ હંમેશાં તેની પહેલું પ્રાધાન્ય હોવું જોઈએ. તે ફક્ત તેણીના લક્ષણ માટે જ સારું નથી, પરંતુ તે તેના ડરને રોમાન્ટાઇઝ અથવા ક્ષણિક રૂપે બનાવે છે.

જો આ રમતમાં કેટવુમનનો આ છેલ્લો દેખાઈ આવે છે, તો તે તેના ચાપ માટે યોગ્ય છે. અન્ય ક્લાસિક બેટમેન પાત્રોના ટેલટેલે કરેલા અર્થઘટનથી વિપરીત, જે વસ્તુ તેમની કેટવુમનને એટલી જુદી બનાવી દેતી હતી તે નવીન રચના નથી, આકર્ષક નવી બેકસ્ટોરી અથવા લાંબી-સ્થાપિત સંબંધોને ગતિશીલ બનાવવાની તક હતી. તે તે હતું કે, તે, કોઈપણ અન્ય પાત્ર કરતાં વધુ, બ્રુસ સાથેના તેના સંબંધો ઉપરાંત અસ્તિત્વમાં હોવાનું દર્શાવવામાં આવ્યું હતું.

ચોથા એપિસોડના નિર્ણાયક દ્રશ્યમાં, હાર્વે બેટમેનને કહે છે કે તમારા વિના હું કોઈ નહીં હોઉં, એક નિવેદન જે તે બ્રુસને કહેતું હોય તો તે એટલું જ સચોટ હશે. હકીકતમાં, સેલિના સિવાય મોટા ભાગના ટેકો આપનારા લોકો માટે પણ આવું જ કહી શકાય. તે નાનપણથી જ બ્રુસની શ્રેષ્ઠ મિત્ર નહોતી, તેણે તેના મેયર ઝુંબેશને ભંડોળ પૂરું પાડ્યું ન હતું, અને તેણી પાસે તેના પરિવાર સામે દાયકાઓ સુધીનો બદલો નહોતો. તેણી તેના પોતાના સમૃદ્ધ જીવન સાથે તેનું પોતાનું પાત્ર હતું. અમે તેને તેના apartmentપાર્ટમેન્ટની personalંડે વ્યક્તિગત વિશ્વ બિલ્ડિંગમાં, આર્કહમના ચિલ્ડ્રન સાથેના તેના સંબંધોને સંચાલિત કરવામાં અને આખરે બ્રુસ અને ગોથામથી દૂર ચાલવાની ક્ષમતામાં જોયું.

રમતની શરૂઆતથી, તે સ્પષ્ટ થઈ ગયું હતું કે કેટવુમ /ન / સેલિનાની આર્ક શક્તિ વિશેની હતી. પરંતુ, અંતે, તેણીની શક્તિ તેણીની જાતીયતા અથવા બ્રુસનું રહસ્ય જાણવાની નહોતી - તે ગર્દભને લાત લગાડવાની તેની સ્પષ્ટ ક્ષમતા પણ નહોતી. તેના બદલે, તે તેની એજન્સી હતી. અને, રમતના પ્રારંભિક તબક્કે મારી શંકા હોવા છતાં, તે ચોક્કસપણે શા માટે ટેલેટલે સેલિના કાયલનો પ્રયોગ કરવો તે ખૂબ જ પ્રશંસનીય છે.

હવે, આપણે કેટવુમન સોલો ગેમ કેવી રીતે મેળવી શકીએ?

ટેલટેલ ગેમ્સ દ્વારા છબીઓ

આ જેવી વધુ વાર્તાઓ જોઈએ છે? ગ્રાહક બનો અને સાઇટને સપોર્ટ કરો!

નિકો તે યાદ રાખશે. તેના અનુસરો મફત લાગે Twitter અને / અથવા ટમ્બલર .