શાંતિવાદ સાથે ફોલ આઉટ 4 તોડવું

ફોલઆઉટ 4_ઇ 3_સિટીવિસ્ટા

માર મારવો પડવું 4 ભલે ગમે તે રીતે વર્ચુઅલ રક્તસ્રાવની જરૂર હોય. તમે રમતના શાંતિપૂર્ણ રનને પૂર્ણ કરી શકતા નથી - પરંતુ કેટલાક સમર્પિત ખેલાડીઓએ તેમ છતાં કેટલાક સર્જનાત્મક વર્ક-આજુબાજુ શોધી કા .્યા છે. કાયલ હિંકલીએ તાજેતરમાં નો-કીલ રન પૂર્ણ કર્યો પડવું 4 તેની યુટ્યુબ ચેનલ પર, અલૌકિક - પરંતુ નો-કીલ રન પણ હજી પણ પ્રોક્સી દ્વારા કેટલાક ખૂનનો સમાવેશ કરે છે.

સ્પષ્ટતા કરવા માટે, હિંકલીના પાત્રએ વ્યક્તિગત રૂપે કોઈને માર્યું ન હતું, પરંતુ તે થોડા સમય સુધી બેભાન થઈ ગઈ હતી અન્ય લોકોએ ખત કર્યું. ઉપરાંત, તેણીએ પોતાના કરિશ્માનો ઉપયોગ તે સુનિશ્ચિત કરવા માટે કર્યો કે તેને પોતાના હાથ લોહિયાળ બનાવવાની જરૂર નથી. પેટ્રિશિયા હર્નાન્ડીઝે તેને બોલાવ્યો કોમનવેલ્થનો કિલગ્રેવ તેણીની શંકાસ્પદ નૈતિક રણનીતિના પરિણામે, અને હું મદદ કરી શકતો નથી પણ સંમત થઈ શકું છું. આ શબ્દની કોઈ સંભવિત સંભવિત વ્યાખ્યા અનુસાર કોઈ રન નોંધાયો નહીં છે, પરંતુ તે ચોક્કસપણે લાગણી-સારો માર્ગ નથી.

તેમ છતાં, હિંકલેના પ્રયત્નોની અસર ગેમ-બ્રેકિંગ પર પડી હતી પડવું 4 બ્રહ્માંડ, પરિણામે પ્રસંગોચિત audioડિઓ વિચિત્રતાથી માંડીને રહસ્યમય રૂપે ફેલાયેલા શત્રુઓ સુધીનું બધું. તેમ જ, રમતમાં કોઈને પણ સીધા મારવાનો ઇનકાર - જેમાં કોઈને મારવા માટે સાથી પાત્રોની મંજૂરી આપવી શામેલ નથી, કારણ કે તેમનું ગંદા કામ આગેવાનની હત્યા ગણતરી તરફ ગણાય છે - લે છે ઘણું સમયની, મોટાભાગની ક્વેસ્ટ્સને પૂર્ણ કરવા માટે જરૂરી વિચિત્ર કાર્ય-આજુબાજુને કારણે. ઉદાહરણ તરીકે, જ્યારે હિંકલેને હીરોની કમાન-નેમિસીસને મારી નાખવાની જરૂર હતી, ત્યારે તેણે દુશ્મનને વારંવાર ખાણોમાં લલચાવીને, પછી એઆઈ પાત્રોને તેને સમાપ્ત કરવા માટે બ્રેઇનવોશ કરીને. આ કદાચ ખૂબ સખત લાગતું નથી, પરંતુ વ્યવહારમાં, હિંકલેને એકદમ સીધા બોસની લડાઇ જે હોવી જોઈએ તે પૂર્ણ કરવામાં પાંચ કલાકનો સમય લાગ્યો હતો.

હિંકલે કહ્યું કોટકુ ,

મને [વિકાસકર્તાઓ] ને પૂછવું ગમશે કે શાંતિવાદ આમાં શા માટે આટલું મુશ્કેલ છે પડવું … આ રમતમાં રાજદ્વારી ઉકેલોના અભાવથી હું થોડો નિરાશ છું, તે બાકીના લોકોમાંથી એકલવાયા જવું છે પડવું શ્રેણી. મારું શાંતિવાદનું સંસ્કરણ ખરેખર રાજદ્વારી નથી, શૂન્ય-હત્યાના રેકોર્ડને પ્રાપ્ત કરવા માટે તે રમત મિકેનિક્સનું વધુ શોષણકારક છે. અન્ય [ પડવું ] રમતો, લડાઇને બાયપાસ કરવા માટે તમારી પાસે ઘણા બધા વિકલ્પો હતા, પછી ભલે તે સ્નીકિંગ, સ્પીચ ચેક્સ સાથે હોય અથવા પાછળનો દરવાજો લ -ક-ચૂંટવું અને હેકિંગથી ખોલવામાં આવે. હકીકતમાં, પાછલી રમતોમાં (ઓછામાં ઓછું 3 અને એનવી), તમારા સાથીને મારી નાખે છે તે ક્યાં તો તમારા રેકોર્ડની ગણતરીમાં નથી.

હું કદાચ આ સમસ્યાનો માર્ગ શોધવા માટે હિંકલીની જેમ નિર્ધારિત ન હોઈ શકું, પરંતુ મેં રમતોમાં સમાન નાના નાના સ્કેલ પર કર્યું છે. દાખ્લા તરીકે, મેં સૌ પ્રથમ હરાવ્યું કબર રાઇડર રમતમાંના કોઈપણ પ્રાણીઓને માર્યા વિના રીબૂટ કરો (મનુષ્ય સિવાય) - જોકે કેટલાક પ્રાણીઓને ટાળી શકાતા નથી, કટ્સનેસિસમાં દેખાય છે અને તમારી પાસે શું છે. આ પ્રાણીએ ચોક્કસપણે મારા માટે રમતને વધુ સખત બનાવી દીધી છે, કારણ કે તે પ્રાણીઓએ ઘણી બધી ચીજવસ્તુઓ છોડી દીધી છે જેણે મને ઝડપથી સ્તરમાં લેવામાં મદદ કરી હતી. કોઈપણ માર્યા વિના રમત પૂર્ણ કરવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યા છીએ મનુષ્ય તેમ છતાં, કરતા ઓછા કરવા સક્ષમ હોત - સિક્વલમાં વધુ સ્ટીલ્થ વિકલ્પો છે , પરંતુ જ્યાં સુધી મને ખબર છે ત્યાં સુધી તે રમતમાં નો-કીલ રન કરવાનું હજી શક્ય નથી.

રમતો ગમે છે પડવું 4 અને નવું કબર રાઇડર શ્રેણી પણ અપેક્ષા રાખતી નથી કે ખેલાડી કોઈને માર્યા વિના રમત જીતવા માટે પ્રયત્ન કરશે. તે પાથ નથી કે જે ઉપલબ્ધ છે - અને તે રમતમાં આવા પાથને સમાવવા માટે ઘણા સંસાધનો ખર્ચવા પડશે. તે હિંકલીના નિરીક્ષણો જેવા લાગે છે પડવું 4 અગાઉની રમતોની સરખામણીમાં નો-કીલ રન ખેંચી લેવાનું મુશ્કેલ બનાવ્યું છે. બીજી દિશામાં જવાનું વધુ સરળ છે, કારણ કે દુશ્મનોથી ભરેલા ક્ષેત્રને સાફ કરવા વિશે રમતો માટે આપણી પાસે પહેલેથી જ ઘણાં બધાં નમ્ર ઉદાહરણો છે; રમતના ડિઝાઇનર્સ અને વિકાસકર્તાઓ જાણે છે કે typeંચી ચમક પર તે પ્રકારની રમત કેવી રીતે મેળવવી. પરંતુ પરિણામ એ છે કે આપણી પાસે એવી રમતોની ઘણા દાખલાઓ નથી જેવું લાગે છે કે જે વિપરીત કરે છે અને ખેલાડીને પરિસ્થિતિમાંથી બહાર આવવા માટે તેમની સમજાવટની શક્તિનો ઉપયોગ કરવાની મંજૂરી આપે છે.

મને લાગે છે કે નાણાંકીય દ્રષ્ટિકોણથી ડિઝાઇનર્સને તેમની રમતોમાં નો-કીલ પાથ શામેલ કરવાનું કહેવું ઘણું છે - પરંતુ તે ખૂબ ખરાબ છે કે પડવું 4 અગાઉની રમતમાં વધુ રચનાત્મક માર્ગ સહિતના ઇતિહાસને જોતાં, તે બીજી દિશામાં ખૂબ આગળ વધ્યો હોય તેવું લાગે છે પડવું રમતો. જો રમતમાં કોઈ રન નોંધાયો નહીં ચલાવવું શક્ય ન હોય, તો પણ મને લાગે છે કે જ્યારે રમતો શામેલ હોય ત્યારે તે ઠંડી હોય છે કેટલાક શાંતિપૂર્ણ વિકલ્પો, અથવા ઓછામાં ઓછા, અપેક્ષિત સ્પષ્ટ-ઓરડામાં અને છોડો ટ્રોપના વધુ સર્જનાત્મક વિકલ્પો. જો તેના માટે સ્પષ્ટ વર્ણનવાળો માર્ગ ન હોય, તો પણ મને તે ગમે છે જ્યારે કથાત્મક ડિઝાઇનર્સ ખેલાડી માટે કોણ જીવે છે અને કોણ મરે છે તેના વિશે પોતાનો નિર્ણય લેવા માટે કેટલાક હરવાફરવાની જગ્યા છોડી દે છે ... ફક્ત આવશ્યકતાના વિરોધમાં દરેક મૃત્યુ.

શું તમે ક્યારેય શાંતિવાદી જેવી રમત રમવાની રીત શોધી છે? આગળ વધો, સાથે ટિપ્પણીઓ વિભાગ ભરો અન્ડરટેલ સંદર્ભો - મને ખાતરી છે કે હમણાં જ દરેકના મગજમાં તે રમત છે.

(દ્વારા કોટકુ , ઇમેજ દ્વારા પડતી વિકી )

Lease કૃપા કરીને મેરી સુની સામાન્ય ટિપ્પણી નીતિની નોંધ લેવી.

શું તમે મેરી સુ પર અનુસરો છો? Twitter , ફેસબુક , ટમ્બલર , પિન્ટરેસ્ટ , અને ગૂગલ + ?