વિડિઓ ગેમ ફontsન્ટ્સ શું કાર્ય કરે છે? રે લારાબી સાથે વાતચીત

તૈયાર ખેલાડી એક ખરાબ વ્યક્તિ

રે લારાબી ફontsન્ટ્સ અને વિડિઓ ગેમ્સને કેવી રીતે એક સાથે કાર્યરત કરવા તે અંગેના પ્રશ્ને વધુ વિચારણા કરી છે. અગાઉ રોકસ્ટાર ટોરોન્ટોમાં આર્ટ ડિરેક્ટર અને હાલમાં પાછળનો માસ્ટર માઈન્ડ ટાઇપોોડર્મિક ફોન્ટ્સ , તમે લારાબીની રમતો જેવી રમતોની ફોન્ટ ડિઝાઇનને જાણતા હશો ગ્રાન્ડ થેફ્ટ ઓટો , લાલ ડેડ રિડેમ્પશન , ડ્રેગન ઉંમર: મૂળ , અને સામુહિક અસર . ગીકોસિસ્ટેમને તાજેતરમાં લારાબી સાથે તેના પ્રિય રેટ્રો ગેમિંગ ફontsન્ટ્સ, શા માટે સ્ક્રીનો ટાઇપ ડિઝાઇન સખત બનાવે છે, અને દરેક સાયન્ટ-ફાઇ રમતમાં હેન્ડલ ગોથિકની અનૈતિક વ્યાપ વિશે વાત કરવાની તક મળી છે.

ગીકોસિસ્ટમ: તમે કેટલાક ઉત્તમ નમૂનાના (અને સમકાલીન) ગેમિંગ ફોન્ટ્સને શું માનો છો?

રે લારાબી : નમ્કો બધા કેપ્સ આર્કેડ ફોન્ટનો ઉપયોગ તેમના તમામ ક્લાસિક્સ ( મપ્પી , પેક મેન , રેલી એક્સ ) એ અંતિમ રમત ફોન્ટ છે. તે કંટાળાજનક પસંદગી હોઈ શકે પણ તમે તેને જોતાની સાથે જ તે રમતો કહે છે. મેં કહેલું એક સંસ્કરણ બનાવ્યું જોયસ્ટિક્સ .

વિડ કિડઝે બીટમેપ ફોન્ટ્સ ડિઝાઇન કર્યા હતા જે મારા માટે એક બાળક તરીકે મોટી પ્રેરણા હતા. હું આર્કેડમાં આ ફોન્ટ્સને જોઉં છું, તેઓ કેવી રીતે બન્યા છે તે યાદ કરવાનો પ્રયાસ કરો, પછી ઘરે જાઓ અને તેને મારા ટીઆરએસ -80 પર બનાવો. તમે તેમને અંદર જોઈ શકો છો રોબોટ્રોન 2084 . તેમની પાસે કેટલાક સમાન ટેક્નો થીમ આધારિત ફોન્ટ્સ હતા સ્ટારગેટ અને બચાવ . જouસ્ટ મધ્યયુગીન થીમ આધારિત ફોન્ટ હતો, જે તે સમયે ઉપયોગમાં લેવામાં આવતી અન્ય રમતોના ડિફ defaultલ્ટ ફ fromન્ટ્સથી ખૂબ અલગ હતો.

તે સમયે અન્ય રમત કંપનીઓની તુલનામાં વિલિયમ્સ ફોન્ટ્સથી સર્જનાત્મક હતું. આર્કાનાઇડ (ટાઇટો) એ રમત સાથે ફ fontન્ટને મેચ કરવાનું એક ઉત્તમ ઉદાહરણ હતું; એંગલ્સ બોલના માર્ગને રજૂ કરે છે અને ઓ બોલને રજૂ કરે છે. તે રમતની સાથે ખરેખર સરસ રહ્યું છે ટ્રોન - થીમ થીમ. કેબિનેટ પર ફક્ત ફોન્ટનો ઉપયોગ કરવાને બદલે, તેનો ઉપયોગ રમતના ભાગોમાં, સિક્વલમાં પણ થતો હતો. ( Iomanoid ઉપર, લારાબીની છેઆર્કાનાઇડશ્રદ્ધાંજલિ. એડ.)

સાફ કરી નાખવું બધું બદલી નાખ્યું. રમત સારી ડિઝાઇન સાથે કેવી ઠંડી દેખાશે તેના માટેનો બાર એટલો setંચો સેટ કરવામાં આવ્યો હતો સાફ કરી નાખવું . સિક્વલ્સ. . . વધારે નહિ. જો તમારી પાસે એક નકલ નથી સાફ કરી નાખવું , PS સંસ્કરણ મેળવવાનો પ્રયાસ કરો અને ખાતરી કરો કે તેમાં મૂળ મેન્યુઅલ છે.

મોટાભાગની હાલની રમતો જે હું જોઉં છું તે આઉટ ઓફ ધ બ boxક્સ ફોન્ટ્સનો ઉપયોગ કરી રહી છે પરંતુ કેટલીક કંપનીઓ ટાઇપોગ્રાફીમાં વધુ કાળજી રાખી રહી છે. સ્પિનિટર સેલ પ્રતીતિ રમતના વાતાવરણમાં એકીકૃત તેની અનુમાનિત છબીઓ સાથે ખૂબ સરસ લાગે છે. બાયવેર માટે કસ્ટમ ફોન્ટ્સ ચાલુ કર્યાં સામુહિક અસર . જ્યારે તેનો પોતાનો કોઈ અર્થ નથી, તે મહત્વનું એ છે કે રમતમાં જ ફontsન્ટ્સ ટ્યુન કરવામાં આવ્યા હતા. તેથી ખેલાડીઓ કંઈક એવું વાંચી શકે છે જે રમતમાં ઉપયોગ માટે સારી રીતે ગોઠવવામાં આવે છે અને થીમને સંપૂર્ણ રીતે બંધ બેસે છે. ડ્રેગન ઉંમર અન્ય એક છે. તેઓએ આઉટ-ઓફ-ધ-બ fontક્સ ફોન્ટનો ઉપયોગ કરી શક્યો હોત, પરંતુ તેઓ ખરેખર રમતની સુવાચ્યતા માટે તેને ટ્યુન કરે છે.

તો શું મોટાભાગનાં મોટા રમત વિકાસકર્તાઓ જ્યારે રમતો બનાવતા હોય ત્યારે નવા ટાઇપફેસ પર જાય છે, અથવા તેઓ બ stuffક્સ-ઓફ-બ stuffક્સનો ઉપયોગ કરે છે? તમારા અનુભવમાં, રમતોમાં સામાન્ય રીતે વાપરવામાં આવતા સામાન્ય પ્રકારો શું છે અને જો કોઈ ખાસ કારણોસર, તેઓ લોકપ્રિય કેમ છે?

ભવિષ્યના બે સંબંધો પર પાછા ફરો

મને લાગે છે કે મોટાભાગના રમત વિકાસકર્તાઓ તેને વધારે વિચારતા નથી. વૈજ્ .ાનિક રમતો માટે, તે હંમેશા હેન્ડલ ગોથિક અથવા બેંક ગોથિક છે. કેટલાક વિકાસકર્તાઓ ખરેખર ધ્યાન આપે છે. સીધેડે એક વિકાસકર્તા છે જે તેમની રમતોમાં સામાન્ય ફોન્ટ્સ અજમાવીને શરૂ થાય છે. જ્યારે તેઓ નજીક આવે છે તે મળે છે, ત્યારે તેઓ મારી પાસે આવે છે અને અમે તે વિચારને કંઈક માટે આધાર તરીકે ઉપયોગ કરીએ છીએ જે તેઓ ઇચ્છે તે રીતે કરે છે.

શું તમને લાગે છે કે મનોરંજનના અન્ય સ્વરૂપો માટે ડિઝાઇન કરતા જુદી જુદી રમતોની રચનાને કંઇક એવું છે? દાખલા તરીકે, તમે કહો છો કે તે મધ્યમ વયના આધારે સ્વાભાવિક રીતે નાના અથવા વધુ આધુનિક અને આધુનિક સંદર્ભ છે?

થ Theમેટિકલી, તેઓ સમાન છે. રમતોમાં અન્ય મીડિયા કરતા ઓછી હિપ ફોન્ટ પસંદગીઓ હોય છે. માર્કેટિંગ વિભાગ પાસે પ્રકાર સાથે કંઈક વધુ નવીન કરવા શાસન છે, પરંતુ રમત ડિઝાઇનરોએ સમિતિઓ સાથે વ્યવહાર કરવો પડશે જે સલામત પસંદગીઓ કરવા માંગે છે. મને યાદ છે કે PS2 રમતો પર કામ કરવું, સોની ફોન્ટ્સને તે બિંદુ સુધી ચડાવશે જ્યાં તમે ઇચ્છો છો કે તમે વર્દાનાનો ઉપયોગ કર્યો હોત. રમતો માટે ખરેખર ડિઝાઇન પ્રકાર જે બનાવે છે તે રમતમાં વાંચી શકાય તેવું છે.

તો ઓન-સ્ક્રીન પ્રકાર, બ onક્સ અથવા પોસ્ટર પરના પ્રકારથી અલગ કેવી રીતે કાર્ય કરે છે?

હા, તેથી ગેમ ફontsન્ટ્સ બનાવતી વખતે હું બે મુખ્ય પરિબળો સાથે વ્યવહાર કરું છું: ટીવી સ્ક્રીન અને અસ્પષ્ટ રેન્ડરિંગ. રમતો ઘણીવાર ફોન્ટ્સને ટેક્સચરમાં રેન્ડર કરશે જેથી સ્ક્રીન પર જે દેખાય છે તે 1: 1 પિક્સેલ પરફેક્ટ નથી. તમારે કેટલાક ફઝને મંજૂરી આપવા માટે ફોન્ટ ડિઝાઇન કરવાની રહેશે. તીક્ષ્ણ પિક્સેલ્સ સ્કેલિંગ સમસ્યાઓ વધુ નોંધનીય બનાવે છે, તેથી તેને અનહિંટેડ હોવું જોઈએ તેવું શ્રેષ્ઠ છે… સરળ સેટિંગ સાથે ફોટોશોપમાં લખાણ જેવું. ટીવીની વાત કરીએ તો, તમારી પાસે વ્યવહાર કરવા માટે અસ્પષ્ટ પરિબળ પણ નજીકના ક્ષિતિજ અને ઝાકઝમાળની સમસ્યા છે. લાઇન્સ જે લગભગ આડી હોય છે તે મોનિટર પર દંડ દેખાઈ શકે છે પરંતુ ટીવી પર, તે અસ્પષ્ટ રેખાઓ જેવી લાગે છે. તેથી જ્યારે તમે ડિઝાઇન કરો ત્યારે શુદ્ધ ક્ષિતિજ અથવા epભો ખૂણા તરફેણ કરવાનું વલણ ધરાવે છે. જો ટીવી પર લેટરિંગ ખૂબ તીવ્ર હોય છે, તો તે ચમકતો હોય છે - તે ખૂબ ચપળ અને વિચલિત કરનાર છે અને જૂની ટીવીથી તમને ઇન્ટરલેસ ફ્લિકર મળશે.

વિડિઓ ગેમ પ્રકાર શું સારું બનાવે છે? શું તે suck બનાવે છે?

વિષયોનું અને દ્રશ્યની વિસંગતતા રમતના પ્રકારને suck બનાવે છે. હું કૂલ બ artક્સ આર્ટ સાથે ઘણી બધી રમતો જોઉં છું; તમે રમતને લોડ કરો છો અને લાગે છે કે તે કોઈ બીજી કંપનીથી આવી છે. પછી કેટલીક રમતોમાં રમતમાં સરસ સામગ્રી અને લંગડા-ઓ બ artક્સ આર્ટ હોય છે. મને લાગે છે કે તેમાંના ઘણા માર્કેટિંગ અને રમત વિકાસથી આવે છે જેમાં પૂરતું સહકાર નથી. જ્યારે, તે થાય છે, તે ભાગ્યે જ બને છે કે રમતના આર્ટ ડિરેક્ટર ફોન્ટ્સને જાણે છે. તે ફક્ત ટાઇપોગ્રાફીનો અભ્યાસક્રમ લેવાનું જ નથી, પરંતુ ખરેખર શું સરસ છે અને શું નથી તેના વિશે અદ્યતન છે. માર્કેટિંગમાં એક સારા આર્ટ ડિરેક્ટર ખૂબ સારી રીતે જાણે છે કે ભાવિ વૈજ્ .ાનિક સંદર્ભમાં બેંક ગોથિક અયોગ્ય છે. કાઉબોય અથવા સ્ટીમપંક રમત માટે તે સારું છે, જગ્યા માટે નહીં. રમતના આર્ટ ડિરેક્ટરને લાગે છે કે તે એક પ્રકારની જગ્યા લાગે છે તેથી તે જે રમતમાં જાય છે. કોઈને પણ તેને બદલવા માટે પૂરતું લાગતું નથી અને તે માર્કેટિંગ ડિઝાઇનર્સની નોકરી નથી. તેથી તે ત્યાં રહે છે.

iq ટેસ્ટ કેટલો સમય છે


(દ્વારા છબીઓ વિકિપીડિયા .)

તેને ઠીક કરવા માટે તમારે એક કંપનીનું માળખું જોઈએ જે માર્કેટિંગ અને રમત વિકાસને એક રૂમમાં વહેલા પર એક સાથે બેસવાની ફરજ પાડે છે - અથવા જો તમે નસીબદાર છો, તો તે રમતના દિગ્દર્શક જે ફોન્ટ કટ્ટર પણ છે. કેટલીક ફોન્ટ પસંદગી તકનીકી રૂપે ખોટી નથી, જેમ કે સાયન્-ફાઇ ગેમમાં હેન્ડલ ગોથિક. તે 1970 ના દાયકાનો ફોન્ટ છે, એક પ્રકારની જગ્યા છે. પરંતુ તે ખરેખર વધારે પડતું વપરાયેલ છે. Marketingંસના withંસવાળા માર્કેટિંગ વિભાગના ડિઝાઇનર તે ફોન્ટને ક્યારેય સ્પર્શ કરશે નહીં. છતાં તે સેંકડો રમતોમાં છે.

જો તમારું માર્કેટિંગ ડિઝાઇનર સારું નથી, તો સારી એજન્સી ભાડે રાખો. ડિઝાઇનરના રીપબ્લિક વગર, સાફ કરી નાખવું માત્ર એક બીજો નીચ એફ-ઝીરો ક્લોન હોત. જો તમે કૂલ નથી અને તમે ઇચ્છો છો કે તમારી રમત સરસ લાગે, તમે જે પણ કરો છો, તેને જાતે ડિઝાઇન કરશો નહીં. લગભગ $ 5000 માટે તમે ફોન્ટ્સ, થોડા ડિઝાઇન તત્વો અને રંગ યોજના પસંદ કરવા માટે એજન્સી મેળવી શકો છો, કદાચ લોગોમાં ફેંકી દો.